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自定义漫游器

1 前视图(正视图) 2 后视图 3 右视图 4 左视图 5 上视图(顶视图) 6 下视图(仰视图) class ViewManipulator : public osgGA::TrackballManipulator { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) override { switch (ea.getEventT

OSG:幼儿园篇 第四章 人机交互库

一.简介 OSG 中主要使用 osgGA库来处理用户的交互动作。GA 的全程是 GUI Abstraction(图形接口抽象层)   二.事件类 osgGA::GUIEventAdapter类包含了常见窗口系统中的鼠标 键盘等操作   三.动作类 通过 GUIActionAdapter 类可以实现用户向系统传递请求(常见的用户请求包括窗

osg fbx模型点击节点,对应节点染色

class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler{public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa) { switch (ea.getEventType())

OSG程序设计之Hello World 3.0

  直接上代码: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgGA/FlightManipulator> #include <osgGA/DriveManipulator> #inclu

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

VPM矩阵1、V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系。因此,对于世界坐标系下的坐标值 worldCoord(x0, y0, z0),如果希望使用观察矩阵 VM 将其变换为摄像机相对坐标系下的坐标值 localCoord(x’, y’, z’),则有: localCoord = worldCoord * V

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VPM矩阵 1、V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系。因此,对于世界坐标系下的坐标值 worldCoord(x0, y0, z0),如果希望使用观察矩阵 VM 将其变换为摄像机相对坐标系下的坐标值 localCoord(x’, y’, z’),则有: localCoord = worldCoord *