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设计模式(一)
设计模式七大原则 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性java设计模式---templateMethod模式
模板模式简单,直接上代码概念。 //测试实现的主体类 public class templateMethod { public static void main(String[] args) { F f = new C(); f.method(); } } //抽象父类方法 abstract class F{ void method(){ operation1();四则运算
第一步:制定项目目标,以及项目最终预计能到达效果,自动生小学四则运算题目的命令行 第二步:分别满足下面的各种要求 第三步:增加一个运算符,程序应该有怎样的变化,要不要重写,或只改部分代码 第四步:选择一个方向,扩展程序 部分代码: public void jisuan(double a, string operation1,doub三 设计模式七大原则之接口隔离原则
1 接口隔离原则的基本介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 2 实例分析 我们来看一张UML 类图 我们通过实际代码来实现上面类图: package com.andy.principle.segregation; public class Segregation1 { public stjava设计模式学习笔记--接口隔离原则
接口隔离原则简介 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按