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vue事件中切换页面时清除定时器

放在事件下边 this.$once('hook:beforeDestroy', () => {                 clearInterval(timer);                                     })

dispatch_once 的秘密

原文: https://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2014-06-06-secrets-of-dispatch_once.html API dispatch_once的行为就在名字中。它只做一次事情,而且只做一次。 它需要两个参数。第一个是跟踪 "一次 "的谓词。第二个是在第一次调用时要执行的块 static dispatch_once_t pred

someip35

Communication Errors and Handling of Communication Errors   When considering the transport of RPC messages different reliability semantics exist: 通信错误和通信错误的处理在考虑RPC消息的传输时,存在不同的可靠性语义: • Maybe — the message might reach the commun

PHP require/include 区别

前言 在PHP中, 载入文件可以选择使用require, 也可以使用include, 那么那他们有什么区别呢? 看了网上的一些文章, 说他们使用场景不同, require一般在文件开头引入文件, include一般在函数中动态引入文件. 但是我觉得并不是这么简单, require是作为语言结构(关键字)出现的, 关键字

【Dest0g3 520迎新赛】Web-php dest

前言 做了一下。 Web php dest 文件包含,但是需要绕过require_once,这题实际来源于[WMCTF2020]Make PHP Great Again: PHP最新版的小Trick, require_once包含的软链接层数较多时once的hash匹配会直接失效造成重复包含 构造payload: ?file=php://filter/convert.base64-encode/resou

HBuilderX app启动时自动申请访问相册和拨打电话权限解决方法

HBuilderX打包后app安装启动会自动申请读写手机存储需访问系统相册,申请获取设备信息权限,这2种都是敏感权限,容易导致上架应用商店审核被拒,如图:   注意 :图片是用的网上的 针对上面的这两个提示框的解决方法,应该分为两种1. 首先是云打包(就是用 HBuilderX打包):之前在处理这个问题的

flink+kafka的端到端一致性

上一篇中提到flink+kafka如何做到任务级顺序保证,而端到端一致性即为实现用户数据目标端与源端的准确一致,当源端数据发生更改时,保证目标端及时、正确、持久的写入更改数据。为实现端到端一致性应在顺序保证的基础上,实现一致性语义exactly once的保证。纵观各底层组件:Debezium、Kafk

VUE的事件修饰符,once,prevent,stop,capture,self,passiveVUE的事件修饰符,once,prevent,stop

今天笔者在学习vue3的时候顺带巩固了下vue的基础,感觉这些还是挺有用的,特此分享给大家。 once,只执行一次 <div v-on:click.once='alert("1")'></div> 2. prevent阻止默认程序,比如form表单中的summit提交按钮,会自己提交, <form v-on:submit="alert('who')" action="first_su

sync.Once多协成

https://www.jianshu.com/p/c9f1b0fe9bed   sync.Once 倒数第三关注 2018.06.13 15:02:56字数 143阅读 878 once结构是这样的 type Once struct { m Mutex done uint32 } 其中只有这么一个方法 func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.

golang单例模式

定义 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式,可以看到定义简单,算是设计模式中最简单的一个模式了。 饿汉模式 即还未使用该对象时,对象已经创建完成。方法是通过golang 的init函数,在导包时就自动执行。 package mian import "fmt" var

golang sync.once done 热路径

sync.once 为什么会将done放在结构体第一个字段,就能够提升性能了? 我们先来看看sync.once的结构体: // Once is an object that will perform exactly one action. // // A Once must not be copied after first use. type Once struct { // done indicates whether the action h

流式文件写入

同步,异步,简单文件的写入都不适合大文件的写入,主要时性能较差,容易导致内存溢出 var fs = require('fs') /*流式文件写入*/ //创建一个可写流 var ws = fs.createWriteStream('hello.txt') //可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭,不监听也可以 ws.once('open', func

流式文件读取

流式文件读取适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中rs.pipe()        将可读流中的内容直接输出到可写流中 var fs = require('fs') //创建一个可读流 var rs = fs.createReadStream('C:/Users/Believer/Pictures/Saved Pictures/座头鲸.png') //创建一个可写流

如何对消息队列进行选型

【写在前面】 消息队列中间件(简称消息中间件)是指利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。 它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,是异步RPC的主要手段之一。 作为分布式系统架构中的一个重要组件

谈谈PHP中require和include的区别

  本篇文章和大家谈谈php中require和include的区别。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。       PHP中require和include的区别 相同点:   1、都用来包含文件   2、include_once 和 require_once 都会先检查文件是否包含过 不同点:   1、requi

sync.Once concurrent map iteration and map write map并发读写

  var AMap AMapS var once sync.Once func confCV(r *bizRepo) { // TODO once.Do(func() { b := r.data.confTODOBootstrap.DomainSonypathoid json.Unmarshal(b, &AMap) r.log.Info("once") }) // r.log.Info("once-skip") }     

Message deduplication 这里的去重与你想的可能不一样|Apache Pulsar 技术系列

导语 Apache Pulsar 是一个多租户、高性能的服务间消息传输解决方案,支持多租户、低延时、读写分离、跨地域复制、快速扩容、灵活容错等特性。腾讯云内部 Pulsar工作组对 Pulsar 做了深入调研以及大量的性能和稳定性方面优化,目前已经在腾讯内部业务TDBank落地上线。本文是Pulsar技

C++的友元函数,友元类及#pragma once的作用

把代码都放最后吧 友元函数的作用: 可以访问该类的私有属性 但在类的外面定义的时候没有”类::“ 所以该友元函数不属于该类 友元函数的意义: C++友元函数_Bussy的博客-CSDN博客_c++友元函数 csdn 1、友元存在的意义 为什么要有友元函数?友元的存在可以共享数据资源,减小系统的调用开

试用std::once_flag和std::call_once保护数据只一次初始化

1、once_flag源码 struct once_flag { private: typedef __gthread_once_t __native_type; __native_type _M_once = __GTHREAD_ONCE_INIT; public: /// Constructor constexpr once_flag() noexcept = default; /// Deleted copy constructor

v-cloak、v-once、v-pre

v-cloak指令(没有值)   1、本质是一个特殊属性,Vue实例创建完毕并接管容器后,会删掉v-cloak属性。   2、使用css配合v-cloak可以解决网速慢时页面展示出{{xxx}}的问题。 v-once指令   1、v-once所在节点在初次动态渲染后,就视为静态内容了。   2、以后数据的改变不会引起v-once

v1-头文件引用一次问题

1.#pragmaonce这个宏有什么作用? 为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++中有两种宏实现方式: 一种是#ifndef方式; 另一种是#pragma once方式。 在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别。但两者仍然有一些细微的区别。   2.两者的使用方式有何区别? 示例代码如下

生产者重复幂等处理《九》

Exactly Once 把服务器的ACK设置为-1,可以保证Producer到Server之间不会丢失数据,即At Least Once语义,至少发一次 服务器ACK设置为0,每条消息只会发一次,即At Most Once语每条消息最多发一次。、 kafka 0.11之前是有缺陷的的只能保证数据不丢失,至于从重复问题只能在下游去重。 0.1

vue中$once的使用

$once 可以给组件实例绑定一个自定义事件,但该事件只能被触发一次,触发之后随即被移除 $once的简单使用 <template> <div> <button @click="$emit('onceHander')">按钮</button> </div> </template> <script> export default { mounted() {

Flink实时计算-Checkpoint和Savepoin

来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79526638 前言 为了保证程序的容错恢复以及程序启动时其状态恢复,几乎所有公司的实时任务都会开启 Checkpoint 或者触发 Savepoint 进行状态保存。为了使得用户更加理解这两点区别,本文结合 Flink 1.9 版本,重点讲述 Flink Checkpoint,Savepoint 相

Kafka实现精确一次(exactly once)发送消息的原理

语义介绍 At-least-once(最少一次):如果生产者从Kafka broker接收到一个确认(ack)并且ack = all,这意味着消息已经被写入Kafka topic一次。然而,如果生产者ack超时或收到一个错误,它可能会重试发送消息,假设消息没有写入Kafka topic,如果broker在它发送ack之前失败,但在消息被成功写入Kaf