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小视频源码,java使用Thumbnails压缩图片

小视频源码,java使用Thumbnails压缩图片实现的相关代码 一、导包 <!-- 压缩图片大小 --> <dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnailator</artifactId> <version>0.4.8</version> </dependency> 二、使用 1.下面是工具类: /**

16.fs其他方法

FS的其他方法 验证路径是否存在 ​ fs.existsSync(path) 获取文件信息 ​ fs.stat(path, callback) ​ fs.statSync(path) ​ -获取文件的状态 ​ -他会给我们的返回一个对象,这个对象保存了当前对象状态的相关信息 删除文件 ​ fs.unlink(path, callback) ​ fs.unlinkSync(p

formidable实现文件上传

var express = require('express') var router = express.Router() const { IncomingForm } = require('formidable') const fs = require('fs') router.post('/', function (req, res, next) {   // 文件上传操作的配置项   let options = {

资源工作流之防止移动文件

通过定制文件操作的处理,能做好很多强检测或者辅助操作,防止这些问题引起的错误 效果如图所示: 代码很简单: public class FileMoveUtil : UnityEditor.AssetModificationProcessor { const string CHECK_DIR = "Assets/GameRes/"; public static AssetMoveResult OnWi

C语言代码实现简单的加密、解密文件

代码如下: #include<stdlib.h> #include <stdio.h> #pragma warning(disable : 4996) int getfilesize(char *path) { FILE *pf = fopen(path, "r"); if (pf == NULL) { return -1; } else { fseek(pf, 0, SEEK_

服务器通信—利用安卓assets文件夹,模拟服务器数据

在日常开发中,安卓与服务器通信时,经常会碰到服务器接口未完成或者为了加快项目进度,安卓端需要自行调试接口的情况。 这时利用模拟数据进行先行测试是一个很好的选择。 一.基本逻辑 将目标数据(json/xml/其他数据),存成txt,复制到assets目录下(需要手动新建,位于main目录下和src/java等

防止shell脚本重复执行的代码

例如,要求脚本只能顺序访问某个资源,例如磁盘文件等,就可以参考下面的实现。   复制代码 代码如下: #!/bin/bash # # file locking using bash. # ver 0.1.6 # # author : malundao ( malundao@sina.com ) # date   : 2011-08-31   # ref    : http://unix.derkeiler.com