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C#-三目运算符
三目运算符一般用在不是是就是否的结果上,和if else用法基本相似但先比较之下代码量更上,熟悉过后也是比较容易上手的。 三目运算符比较 // 获得二者之间的最小值 public int GetMinValue(int numberA,int numberB){ // 含义:`numebrA`是否小于`numberB`,若是小于返回`numberA`,否简单工厂模式
题目: 实现一个简单的计算器应用程序。 功能要求: 1) 只需要实现+、-、*、、/四种运算; 2) 程序运行时,输入两个数和运算符号,即可得到运算结果。 程序:可复用、可维护、可拓展、灵活性好 简单工厂模式的优点: 1)将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改Java设计模式-简单工厂模式
一、简单工厂模式的概述 1. 定义:定义一个工厂类,它可以根据不同的参数返回不同的实例,被创建的实例通常具有相同的父类 以活字印刷术为例,不同活字的排列组合得到不同的文章,这些文章的活字都来源于同一套活字模板 2. 在简单工厂中被创建的实例方法通常是静态方法(Static Method),因此【大话设计模式】简单工厂模式
设计模式汇总 简单工厂模式 运算类 public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } publicvs2019 实现C#调用c++的dll两种方法
https://blog.csdn.net/yumkk/article/details/106746882 1.托管与非托管的区别 2.非托管类的实现第一步:创建C++空项目(命名Caculate)添加一个类AddOperate第二步:将C++代码编译成动态库dll第三步:将dll拷贝到c#项目输入目录,一般在bin/debug下面第四步:C#调用dll3.托管类的实现第一工厂方法模式lua实现
简单工厂就是生产整个计算器,而工厂方法只生产计算器的一部分; 原有的简单工厂可以生'+' '-' '*' '/' ;但是如果添加新的部件'%',厂房就 需要扩充、修改很可以会影响原来部件的正常生产,这就违背了 开放封闭原则;而工厂方法则不存在这个问题;我新开一个工厂专门 生产'%'就可以了. Fa大话设计模式之简单工厂模式学习
1:简单工厂模式入门 1.1:如何设计一个面向对象的计算器小程序 既然我们学习了面向对象的编程语言,那该怎么使用该语言来实现我们的编程尼?要记住OOB的三个特性,封装,继承,多态!!! 我们通过设计一个基类Operation,然后通过在继承出来4个加减乘除的方法类,来供我们使用,这样子在后序的增加和设计模式——策略模式
设计模式——策略模式 @author 无忧少年 @createTime 2019/7/16 策略模式: 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户端 策略模式简单的说就是用户在客户端自己选择对应的策略也就是选择算法。 策略模式结构设计模式——单工厂模式
设计模式——单工厂模式 @author lisiwen @createTime 2019/7/9 **简单工厂模式:**用一个简单的类来做创造实例的过程,根据用户的选择来实例化相应的类,这个就是工厂。下面举个例子。 具体实现如下: // 运算类 public interface Operation { public double getR简单工厂模式小结
直觉地使用计算机机能理解的面向过程的方式去解决问题,会出现耦合的问题,是一种短期的方案,使得程序不容易维护与拓展。所以应该将面向对象的思想应用到程序设计当中,通过封装、继承、多态将程序的耦合度降低,运用设计模式增强程序的灵活性,使得它易于修改与复用。为了培养更好的编程思维