首页 > TAG信息列表 > notify

postgresql/lightdb的notify机制--可靠缓存、MQ消息事务的救星

http://www.light-pg.com/docs/lightdb/13.3-22.2/sql-notify.html http://www.light-pg.com/docs/lightdb/13.3-22.2/sql-listen.html https://wiki.postgresql.org/wiki/PgNotificationHelper https://jdbc.postgresql.org/documentation/head/listennotify.html https://ta

从零开始Blazor Server(13)--消息通知

我们现在做了用户管理、角色管理、菜单管理。但是大家有没有发现,我们的菜单要变化的话必须要刷新页面才行。这个体验感觉不太好。今天我们就用全局通知组件来解决这个问题。首先我们要改造以下我们的MainLayout,之前我们是在OnInitialized中直接获取的菜单,这样肯定没法刷新了,所以我

基于django中间件的编程思想

基于django中间件的编程思想 在django中,中间件的形式全部写成了列表套字符串的形式 MIDDLEWARE = [ 'django.middleware.security.SecurityMiddleware', 'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware', 'django.middleware.common.CommonMiddleware',

ansible 之 handlers 触发器

1、初始化一个role文件,包含如下文件 ansible-galaxy init nginx tree nginx/ nginx/ ├── defaults │   └── main.yml ├── files ├── handlers │   └── main.yml ├── meta │   └── main.yml ├── README.md ├── tasks │   └── main.

使用wait notify 报错 IllegalMonitorStateException

  解决办法:相关的wait及notify需要在synchronized修饰的方法下执行 Object object = new Object(); new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { synchronized (object) { object.wait(); } Sys

LiveGBS流媒体平台GB_T28181功能-如何配置目录订阅开启接收下级设备平台目录推送Notify

@目录1、关于订阅项目1.1、目录订阅2、开启订阅项目2.1、国标设备编辑2.2、勾选目录订阅3、搭建GB28181视频直播平台 1、关于订阅项目 1.1、目录订阅 目录拥有者接受目录订阅后,要向目录订阅者发送请求确认消息。目录订阅使用IETFRFC3265中定义的SUBSCRIBE方法。 2、开启订阅项目

notify()方法

调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程; notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象的monitor的话,则只能唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线

notifyAll()

调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;这一点与notify()方法是不同的。notifyAll()方法只是唤醒等待该对象的monitor的线程,并不决定哪个线程能够获取到monitor。举个简单的例子:假如有三个线程Thread1、Thread2和Thread3都在等待对象objectA的monitor,此

多线程-等待唤醒

等待唤醒 Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态 做一个案例来演示 案例分析     创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量 调用wait方法 放弃cpu的执行 进入到WAITING状态(无限等待) 创建一个老板线程(

线程间通信和等待唤醒机制概述

线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同. 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作, 一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。   为什么要处理线程间通信:   

等待唤醒机制和等待唤醒机制需求分析

什么是等待唤醒机制 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争( race ),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。 就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。 就是在一个线

等待唤醒案例和线程间通信

等待唤醒案例:线程之间的通信:     创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WALITTNG状态(无限等待)     创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子。 注意:   顾客和老板线

等待唤醒机制概述和等待唤醒机制需求分析

什么是等待唤醒机制: 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时 候你们更多是一起合作以完成某些任务。 就是在一个线程

等待唤醒机制概述和等待唤醒机制需求分析

等待唤醒机制概述 什么是等待唤醒机制: 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,   但更多时 候你们更多是一起合作以完成某

等待唤醒机制概述

等待唤醒中的方法等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下∶1. wait :线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING。 它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知( notify ) "在这

等待唤醒案例

        等待唤醒案例:线程之间的通信创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到wAITINc状态(无限等待)创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子注意:顾客和老板线程必须使用同

等待唤醒案例分析和等待唤醒案例代码实现

等待唤醒案例分析     等待唤醒案例代码实现 等待唤醒案例:线程之间的通信   创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到wAITING状态(无限等待)   创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,

嵌入式软件架构设计-消息交互

1、前言         在熟悉任务调度、程序分层和模块化编程关于软件架构、分层和模块设计后,除了函数调用设计中出现的情况外,还会遇到同层模块之前如何进行消息交互,通常是应用层之间。         比如一个设备通过架构设计包含人机交互应用层模块(一般会调用按键和显示屏

Vue 在$notify中添加样式和事件

将dangerouslyUseHTMLString设置为true,就可以添加html代码,从而设置样式。 this.$notify({ dangerouslyUseHTMLString: true, message:'Add in <span style="font-style: normal;color: #17e1e1;text-decoration: underline;cursor: pointer;" id="messageTrack"&g

condition_variable、wait、notify_one、notify_all

  1)condition_variable、wait()、notify_one() // test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <stack> #include <queue> #include <map> #include <s

std::condition_variable::notify_one的用法

notify_one()/notify_all() 的效果与 wait()/wait_for()/wait_until() 的三个原子部分的每一者(解锁+等待、唤醒和锁定)以能看做原子变量修改顺序单独全序发生:顺序对此单独的 condition_variable 是特定的。譬如,这使得 notify_one() 不可能被延迟并解锁正好在进行 notify_one(

wait/notify的原理

场景类比 wait/notify的原理 Owner线程发现条件不满足,调用wait方法,即可进入WaitSet变为WAITING BLOCKED和WAITING的线程都处于阻塞状态,不占用CPU时间片 BLOCKED线程会在Owner线程释放锁时唤醒 WATING线程会在Owner线程调用notify和notifyAll时唤醒,但唤醒后并不意味着立刻获得锁,

王者并发课-铂金6:青出于蓝-Condition如何把等待与通知玩出新花样

欢迎来到《王者并发课》,本文是该系列文章中的第19篇。 在上一篇文章中,我们介绍了阻塞队列。如果你阅读过它的源码,那么你一定会注意到其中的condition变量以及它在读写队列时的使用。所以,本文就为你介绍Condition的来龙去脉和它的用法。 在前面的系列文章中,我们多次提到过synchroni

关于生产者消费者的问题

因为 https://blog.51cto.com/u_3631118/3119794 引发的问题 不去掉else 不去掉else影响的是生产者或者消费者的循环次数,如果二者循环次数不一致,就会导致循环慢的那个因为没有收到notify而处于wait状态,从而导致程序无法停止。 去掉else 如果去掉else,消费者每次都能notify生产者,即

Golang 嵌入类型以及公开的属性和方法的解释

package main //当用接收者的类型是值类型的时候,只能调用或者传参为值类型,且只能在调用的时候实现值类型的方法 //当接收者是指针的接收者的时候,可以调用所有的接口的方法集。 //且 指针接受者的方法优先级最高,即使指针接收者可以调用值类型的方法,但是对于修改地址变量不生效。 /