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Shader系列(3):Blinn-Phong光照模型

原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/01/31/2887273.html      图形学界大牛Jim Blinn对Phong模型进行了改进,提出了Blinn-Phong模型。Blinn-Phong模型与Phong模型的区别是,把dot(V,R)换成了dot(N,H),其中H为半角向量,位于法线N和光线L的角

Shader系列(2):Phong光照模型

原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/01/22/Lambert%e5%85%89%e7%85%a7%e6%a8%a1%e5%9e%8b.html     Lambert模型能很好的表示粗糙表面的光照,但不能表现出镜面反射高光。1975年Phong Bui Tong发明的Phong模型,提出了计算镜面高光的经验模

Shader系列(1):Lambert光照模型

原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/01/16/Lambert%e5%85%89%e7%85%a7%e6%a8%a1%e5%9e%8bShader.html   Lambert光照模型是一个非常简单的模型,由Lambert在200多年前提出,当光照射到粗糙的表面时,它将向四周均匀的反射。这种各向同性的反