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简单写了个扫雷游戏,有问题的话请多指教

//扫雷游戏 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num; int roundnum; int flag; }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0

洛谷 | CF1327A Sum of Odd Integers

【题目描述】   给定 n, k,求是否能用 k 不同奇数的和来表示 n; 【输入格式】   第一行一个数 t (1 <= t <= 10^5);   之后 t 行每行两个数 n, k(1 <= n, k <= 10^7); 【输出格式】   如果有解,输出"YES",否则输出"NO"; 【解题思路】   从1、3、5开始的 k - 1的个奇数

006 this指针原理

  /*目录: 一 this指针原理*/   一 this指针原理 class CTest{public: CTest(int nNum) { this->nNum = nNum; } ~CTest() { } void Print() { cout << nNum << endl; }private: int nNum;};int main(int argc, char *ar

数据结构之栈

一、栈的特点 (1)栈是一种线性结构,栈中的元素遵循先入后出的原则,最先进入的元素所在位置叫做栈底,最后放入的元素所在位置叫做栈顶。 这种结构类似于盛放羽毛球的圆筒,一端封闭,另一端开口,先放入的羽毛球位于筒的底部(即栈底),后放入的羽毛球位于筒的入口(即栈顶)。 (2)栈也是一种抽象的逻辑结

007 头文件 : 作用/组织/包含

    /*目录: 一: 编译器过程 二: 头文件作用 三: 头文件组织原则 四: 头文件包含原则 五: 测试代码*/   一: 编译器过程 编译器过程: 1 预处理 2 词法和语法分析 3 编译阶段 4 链接阶段   二: 头文件作用 头文件作用: 1 简化声明: 有利于模块

bzoj 4712

首先是动态dp了嘛... 然后考虑怎么做:首先列出dp方程,大概长这样: $f[i]=min(v[i],\sum f[to])$ 看着不太像动态dp呀... 考虑拿出重儿子的贡献,然后套模型,大概能构造出一个这样的东西: 设$g_{i}=\sum f_{to}[to!=son]$ $\begin{pmatrix} f_{i}\\0 \end{pmatrix}$ = $\begin{pmatrix} g_{

ANSYS渡槽槽身动水压力的施加(2)——U型渡槽

U型渡槽动水压力荷载施加命令及说明 程序中需要用到ANSYS重启动,因为需提取前一步加速度结果以施加部分动水压力; 默认Y方向为重力方向,X方向为横槽向,Z方向为纵槽向; 需准备地震波文件; 需先将槽底面和槽壁面编为组元:bottom_areas,left_areas,right_areas,U型渡槽下部曲线在水平向既是槽

hdu 1028 Ignatius and the Princess III

Problem Description "Well, it seems the first problem is too easy. I will let you know how foolish you are later." feng5166 says."The second problem is, given an positive integer N, we define an equation like this:  N=a[1]+a[2]+a[3]+...+a[m