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UGUI中粒子特效的裁剪显示

  在Unity游戏中,常会需要粒子特效需要显示在UI上的情况。对于列表中的粒子特效,则需要自己实现裁剪,如图 所示。   实现粒子裁剪第一版:   1. 向带SystemParticle的结点挂一个MonoBehaviour脚本。   2. 修改粒子渲染shader,添加_ClipRect, 与UI/Default中类似。   3. 在脚

前端JS拖拽页面元素

前端JS拖拽组件 代码如下: function allowDrop(ev) { ev.preventDefault();}function drag(ev) { //alert(ev.target.parentNode.previousElementSibling.id); ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);}function drop(ev) { ev.preventDefault(); var

UGUI之MaskableGraphic

MaskableGraphic继承自Graphic,并且继承了IClippable, IMaskable, IMaterialModifier三个接口。它是RawImage、Image和Text的父类。   继承自Graphic的方法: OnEnable:设置m_ShouldRecalculateStencil(是否需要重新计算模板)为true,调用UpdateClipParent(更新裁剪的父对象),调用SetMaterial