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(四) Unity3D之Camera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。 2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色)     - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。   - Solid Color: 纯色。结

CALayer3-层的属性

原文链接:https://my.oschina.net/kmodel/blog/619366 一、隐式动画属性 * 在前面几讲中已经提到,每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。 * 当

CALayer2-创建新的层

原文链接:https://my.oschina.net/kmodel/blog/619367 * 上一讲已经说过,UIView内部默认有个CALayer对象(层),通过layer属性可以访问这个层。要注意的是,这个默认的层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层 * UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类