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多线程04:互斥量和死锁

C++ 并发与多线程(五)

unique_lock详解 1.unique_lock取代lock_guard2.unique_lock的第二个参数2.1 adopt_lock2.2 try_to_lock2.3 std::defer_lock 3.unique_lock的成员函数3.1 lock() 加锁3.2 unlock()3.3 try_lock3.4 release() 4.unique_lock所有权的传递4.1 调用std::move转移所有权4.2 使

C# 线程同步相关类

1 Mutex-互斥体 Mutex可以用于线程同步也可以用于进程同步 使用方法: // 新建一个Mutex实例,false指示调用线程(一般是创建该Mutex实例所在的进程)不具有互斥体mutex1的初始所有权 // 意味着第一个使用mutex1.WaitOne()方法的线程会立即得到该互斥体 Mutex mutex1=new Mutex(false);

C++ queue用法

C++ queue用法 只能访问queue容器适配器的第一个和最后一个元素。只能在容器的末尾添加新元素,只能从头部移除元素。 queue操作 front():返回queue中第一个元素的引用。如果queue是常量,就返回一个常引用,如果queue为空,返回值是未定义的。 back():返回queue中最后一个元素引用 push(co

pthread_cond_broadcast & pthread_cond_signal

pthread_cond_broadcast(&cond1)的作用是唤醒所有正在pthread_cond_wait(&cond1,&mutex1)的线程。 pthread_cond_signal(&cond1)的的作用是唤醒所有正在pthread_cond_wait(&cond1,&mutex1)的其中一个线程。   下面分为情况讨论一下这两个函数的效果。 第一种情况:多个线程等待同一

2017 三进程同步互斥

typedef struct{ float a; float b;}cnum;cnum x,y,z;cnum add(cnum p,cnum q){ cnum s; s.a=p.a+q.a; s.b=p.b+q.b; return s;}sem mutex1=1;//t1和t2变量y互斥访问sem mutex2=1;//t2与t3变量y互斥访问sem mutex3=1;//变量z互斥访问thread 1{ cnum w; p(m