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unity2d角色跟随鼠标移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed;//速度 new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体 private Animator animator;//动画 private floa2022.01.04 Leetcode 每日一题 猫和老鼠
1、题目猫和老鼠 两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。 图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。 老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。 在每个玩家的行动中,他们 必Unity学习笔记(8)仿手游贪吃蛇第四章「设置触屏游戏手柄」「通过触屏手柄控制物体移动方向」「顺滑」
一、实现效果 功能描述: 在不操作的情况下,规定蛇头按一定方向一直移动鼠标点击游戏手柄,拖动游戏手柄,蛇头转动相应的角度 二、知识点学习 1.Rotation的赋值 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, thlta_z); 2.计算反三角函数 1.using Unity.Mathematics; 2.float tQt练手小项目之颜色提取器
疫情结束,学习先行。今天的Qt练手小项目为颜色提取器。这个小应用相当简单,左侧是显示鼠标所在位置的颜色,右侧三个数值表示的是鼠标所在位置颜色的16进制值、RGB值和鼠标位置坐标。 截图如下: 重要代码解析如下: 首先是获取鼠标位置,这里我们使用 QUnity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);//其中参数position为屏幕位置参考点Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机
原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机 本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作。主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转。具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理: case WM_LBUTTONDOWN: if( wparam & MK_L