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TcaplusDB君 · 行业新闻汇编(11月17号)

TcaplusDB君一直密切关注着游戏行业和数据库行业的动态。以下是TcaplusDB君收集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,汇编整理,献给大家观看。 (本篇文章部分内容来自网络) 索尼「STATE OF PLAY**」直播活动总结,《星之海洋》新作公布** 索尼在2021年10月28日凌晨五点举办「STATE

Mysql数据库、表设计规范指南

结合网上资料与项目实际情况,总结下列MYSQL数据库设计规范。   一、MYSQL数据库设计规范1、数据库命名规范采用26个英文字母(区分大小写)和0-9的自然数(经常不需要)加上下划线'_'组成,禁止使用mysql保留字;命名简洁明确(长度不能超过30个字符);例如:vr_mmo;除非是备份数据库可以加0

【逆水寒三周年】大型MMO项目UI管理的价值与责任

《逆水寒》作为一款大型MMO端游,UI工作的复杂和压力相当巨大,虽然最艰难紧张的时间是17年到19年,但是如今想来还是心有余悸。大型MMO端游流程复杂、资源繁多。开发过程中,参与人员多、开发进度紧,特别在上线以后,常常需要根据实际情况紧急调整内容。在《逆水寒》上线三周年之际,我们

游戏 分布式mmo游戏服务器

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持通用数据(int,[]int,[3]int),map数据,以及struct数据,rpc性能测试如下;sq

【备忘】Zinx-Golang轻量级服务器-框架 应用篇

原文链接:http://www.javaxxz.com/thread-388099-1-1.html ├─框架地图 │      Zinx-轻量级的Tcp服务器框架.png │      ├─源代码 │  ├─zinx完整代码 │  │      zinx-v1.0.tar.gz │  │      │  └─分版本发布 │      

寻找php游戏引擎/框架

我在寻找php游戏引擎/框架.免费或廉价,最好是开源(但不是必需的).如果没有这样的东西我可以修改一些开源游戏…… 我很喜欢绿龙传说(简单而有趣的游戏玩法:)但它的使用条款非常有限 – 它们不允许你在游戏中放置广告的权限,将捐款按钮更改为除贝宝以外的其他东西等. .解决方法:谷歌

Unity---UNet学习(2)----简单mmo游戏实现

1、实现步骤 新建空物体Controller,添加Network Manager、HUD组件。 创建Player模型,添加Inentity组件。 Player添加脚本控制移动,只有当为本地用户才执行。 给Player添加Network Transform,用于同步位置 OnStartLocalPlayer,本地角色创建时调用区分角色。 新建Bullet物体,玩家按空格发

Java会话实现

我正在开发一款多人在线游戏.我有以下问题: 当用户断开他/她与服务器的连接时,他需要重新连接.在第一次连接时,在注册期间,注册模块会生成一个特殊的ResponseDispatcher,它保存对连接Channel的引用.但是,如果用户注销,则此频道将变为无效.即使我可以检测到问题并清理资源,我也必须将

AI在沙盒游戏又会如何?OpenAI 打造 Neural MMO 游戏

OpenAI 一直试着训练 AI 玩各种复杂的游戏,在先前《星海争霸》、《DOTA 2》的测试打败一些职业选手后,OpenAI 将注意力转向更复杂的大型多人在线(MMO)世界。当然,OpenAI 并不会立即就向类似《魔兽世界》(Warcraft)投入数百名 AI 代理,为了更好的训练、观察 AI 发展,OpenAI 开发了名为「Neura