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mixamo上面下载的模型导入到unity以后没有材质

1.在人模这里点提取纹理Materials 然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了 2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),点击Apply。会自动生成一个Materials的文件夹。

使用Mixamo创作动画

使用Mixamo制作动画 有一个模型,他没有动画,没有骨骼,甚至他是你用Cube创建的一个人形,但是你想给他一个动画,然而你却不会,这时候你会就找到我。 Mixamo链接>ClickMe 模型和动画的链接,百度魍槃 //廉洁:https://pan.baidu.com/s/1WWVxjjsw5SCPnVKh7FvWWQ //踢去嘛:8kqo 搭建模型

骨骼与动画制作

文章目录 前言一、MIXAMO的使用二、Blend Space 的创建总结 前言 一、MIXAMO的使用 二、Blend Space 的创建 总结

修改 Mixamo 导出的动画名字

using UnityEditor; using UnityEngine; public class RenameMixamoAnimationClip { //修改 Mixamo 导出的动画名字 [MenuItem("Assets/Auto Rename Mixamo AnimationClip")] private static void RenameMixamoANimationClips() { var objs = Sel