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C#内存屏障
我对C#中的内存障碍有疑问.例如,如果写语句是方法中的最后一条语句(变量v2是所关注的变量): int _v1 = 0; int _v2 = 0 void X() { _v1 = 2; _v2 = 3; Thread.MemoryBarrier(); } 因为_v2写是最后一条语句,所以是否需要内存屏障语句.换句话说,处理器是否认识到这是方深入了解Java中的volatile
Java是否允许输出1、0?我已经对其进行了非常深入的测试,但无法获得该输出.我只会得到1、1或0、0或0、1. public class Main { private int x; private volatile int g; // Executed by thread #1 public void actor1(){ x = 1; g = 1; } /c – std :: mutex是否顺序一致?
比方说,我有两个线程A和B分别写入全局布尔变量fA和fB,它们最初设置为false并分别受std :: mutex对象mA和mB保护: // Thread A mA.lock(); assert( fA == false ); fA = true; mA.unlock(); // Thread B mB.lock() assert( fB == false ); fB = true; mB.unlock() 是否有可能在不c – 使用4个线程获取/释放语义
我目前正在阅读Anthony Williams的C Concurrency in Action.他的一个列表显示了这段代码,他声明z!= 0的断言可以触发. #include <atomic> #include <thread> #include <assert.h> std::atomic<bool> x,y; std::atomic<int> z; void write_x() { x.store(true,std::memorjava – 在volatile的上下文中分析JIT生成的x86输出
我正在撰写与Deep understanding of volatile in Java相关的这篇文章 public class Main { private int x; private volatile int g; public void actor1(){ x = 1; g = 1; } public void actor2(){ put_on_screen_without_sync(g);c – 我什么时候应该使用_mm_sfence _mm_lfence和_mm_mfence
我阅读了“英特尔架构的英特尔优化指南指南”. 但是,我仍然不知道我应该何时使用 _mm_sfence() _mm_lfence() _mm_mfence() 任何人都可以解释在编写多线程代码时何时应该使用它们?解决方法:警告:我不是这方面的专家.我还在努力学习这个.但由于过去两天没有人回复,看来记忆围栏指示c – x86上的原子性
8.1.2 Bus Locking Intel 64 and IA-32 processors provide a LOCK# signal that is asserted automatically during certain critical memory operations to lock the system bus or equivalent link. While this output signal is asserted, requests from other pr在C 11中是否有任何编译器屏障等于asm(“”:::“memory”)?
我的测试代码如下,我发现只有memory_order_seq_cst禁止编译器重新排序. #include <atomic> using namespace std; int A, B = 1; void func(void) { A = B + 1; atomic_thread_fence(memory_order_seq_cst); B = 0; } 而诸如memory_order_release,memory_order_acJava内存模型和重新排序操作
我的问题是针对帖子的: https://shipilev.net/blog/2014/safe-public-construction/ public class UnsafeDCLFactory { private Singleton instance; public Singleton get() { if (instance == null) { // read 1, check 1 synchronized (this) { if (insc# – 延迟加载和使用Thread.MemoryBarrier
在设计具有对另一个对象的引用的类时,仅在第一次使用时创建引用的对象可能是有益的,例如,使用延迟加载. 我经常使用这种模式来创建一个延迟加载的属性: Encoding utf8NoBomEncoding; Encoding Utf8NoBomEncoding { get { return this.utf8NoBomEncoding ?? (this.utf