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linux-ASLR和地址

看看这个主要的: int main() { int asd = 10; printf("%p\n", &asd); return 0; } 给定时刻的asd地址: 0x7ffff5f7c16c 主地址(始终相同): (gdb) disass main Dump of assembler code for function main: 0x00000000004005b4 <+0>: push %rbp 为什么常规c程序

内核sys_call_table地址与system.map中指定的地址不匹配

我正在尝试使用C语言,因此我一直在研究linux内核的系统调用表(在3.13.0-32-generic上).我在线找到了一个资源,该资源使用以下函数搜索系统调用表,并将其加载到LKM的内核中: static uint64_t **aquire_sys_call_table(void) { uint64_t offset = PAGE_OFFSET; uint64_t **sc

如何在32位地址空间内分配缓冲区?

我想在64位ARM的32位地址空间内分配一个缓冲区.换句话说,我想确保缓冲区绑定到较低的32位地址空间.您知道一个不错的C函数吗?解决方法:没有C标准函数可以这样做.但是,由于您将问题标记为Linux,因此请查看mmap(2)以及MAP_ANONYMOUS和MAP_32BIT标志,例如: mmap( 0, 1, PROT_RE

c-指向int数组的指针提供与取消引用时相同的地址

我有以下代码: #include <iostream> using namespace std; int main() { int g[] = {9,8}; int (*j)[2] = &g; cout << "*(j):" << *(j) << endl; cout << "j:" << j << endl; cout <&l

c-从成员中查找结构基址的标准方法

struct Data { int a; std::string b; float c; }; std::string* allocateDataAndGetString() { Data* dataPtr(someAllocator.allocate<Data>()); return &dataPtr.b; } Data* getBaseDataPtrFromString(std::string* mStringMember) {

c – 此指针和成员函数地址

我正在尝试获取成员函数的地址,但我不知道如何.如果有人能告诉我我做错了什么,我将不胜感激.正如您在下面的示例中所看到的,既没有(长)& g也没有(长)& this-> g工作,我无法弄清楚正确的语法: /* Create a class that (redundantly) performs data member selection and a member f

c – 指针中(星号)的用途究竟是什么?

我是编程的新手,我正试图围绕“指针”的想法. int main() { int x = 5; int *pointerToInteger = & x; cout<<pointerToInteger; } 为什么当我cout<< pointerToInteger;输出是十六进制值,但是当我使用cout<< * pointerToInteger;输出为5(x = 5).解决方法:*根据具体

参数c中的星号和&符号

我正在读一本关于二元搜索树的书,有些奇怪的东西出现了. class BST { public: void insert(const Comparable & item) private: BinaryNode *root; struct BinaryNode { Comparable element; BinaryNode *left; BinaryNode *right; Bina

c – 数组的地址

int t[10]; int * u = t; cout << t << " " << &t << endl; cout << u << " " << &u << endl; 输出: 0045FB88 0045FB88 0045FB88 0045FB7C 你的输出是有道理的. 我知道t和& t [0]应该有相同的值,但是怎么来也是一样的

c – 指针和数组地址

我只是玩指针,发现这个奇怪的事情.我创建指针p并显示其地址,就像我在下面的程序中所做的那样,p和& p的地址不同,为什么它们不同? int main() { int *p, s[5]; cout << p <<endl; cout << &p <<endl; p = s; cout << p <<endl; cout << &p <<en

c – 取字面的地址,而不是’constexpr`

严格按照C 14的规则,至少由cppreference.com给出的规则,不是第(1)行是一个常数表达式吗? constexpr const int* addr(const int& ir) { return &ir; } constexpr const int* tp = addr(5); // (1) 确实,这不是地址常量表达式,因为& ir不是静态对象的地址(& ir是此上下文中临时的地

数组的地址是否等于C中第一个元素的地址?

由于WG14 / N1570中的以下句子,这可以在C中得到保证: 6.2.5/20 … An array type describes a contiguously allocated nonempty set of objects with a particular member object type, called the element type. 但是在WG21 / N4527中,即在C中,相应的句子变为 8.3.4/1 …An o

C – 如何在lldb / Xcode中获取std :: vector对象的地址

我有一个堆栈分配的std :: vector,被一些流氓代码覆盖.它不是被覆盖的数据,而是内部状态.我知道这是因为size()成员函数在程序中返回一段垃圾值.它正确初始化.我怀疑代码中的其他地方有一个常见的指针错误. 我正在使用Xcode 4.6.2.我想在内存访问向量的第一个内存位置(向量本身,而

c – 地址算术

考虑以下代码: int main() { long long * x = new long long [10]; // array of long long long a = (long) x; // address of first element long b = (long) (x+1); //address of second element long c = b - a ; // first difference long d = (long

如何将main函数始终加载到同一地址,而变量在大多数时间内具有不同的地址?

我今天写了这个小程序,我对结果感到震惊.这是程序 int main(int argc, char **argv) { int a; printf("\n\tMain is located at: %p and the variable a is located at address: %p",main,&a); return 0; } 在我的机器上,主函数总是加载在地址“0x80483d4”并且变量的地址保