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IOS 和Android H5 打开摄像头拍照 使用navigator.MediaDevices.getUserMedia() 拍照
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=[uniapp] 爬坑 ios webview中使用麦克风 getUserMedia
webview中无法访问ios的麦克风,显示找不到对象mediaDevices 但是页面进行一次跳转后就可以获取到mediaDevices了。 可以在mounted中 if(navigator.userAgent.match(/iPad|iPhone/) && !window.location.href.match(/\&index=$/)) { window.location.replace(window.location.hWebRTC API 获取本地桌面数据
一. getDisplayMedia WebRTC 提供了 mediaDevices.getDisplayMedia API 获取本地桌面数据,例如在共享屏幕时我们需要将本地桌面发送给对方。 var promise = navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(constraints); 调用该函数后h5 中调用摄像头问题(navigator.mediaDevices)
h5 中调用摄像头时,只能在https localhost 和file 项目中使用,http中不起作用。 因为 在http中navigator.mediaDevices 为undefined 所以不能调用摄像头 解决方法:使用http协议的项目调用摄像头的时候,需要配置谷歌浏览器 打开 chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origiMediaDevices.getUserMedia()
原文:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机#HTML5通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头问题
他原文连接:https://blog.csdn.net/qq_40792558/article/details/115870810?utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2aggregatepagefirst_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-2-115870810.pc_agg_new_rank&utm_term=getusermedia%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%91%84js中then()的用法
then()方法是异步执行。 意思是:就是当.then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序,这样就避免了,数据没获取到等的问题。 语法:promise.then(onCompleted, onRejected); 参数 promise必需。Promise 对象。 onCompleted必需。 承诺成功完成时要运行的履行处理程序函数。 onRejVue拍照
原文链接:https://www.cnblogs.com/Apsey/p/11865581.html Tips:本地运行或线上需要https域名方可使用. <template> <div class="camera_outer"> <video id="videoCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeighelectron 截图,两种方式:desktopCapturer.getSources 与 navigator.mediaDevices.getUserMedia
1 // In the renderer process. 2 3 import { desktopCapturer } from 'electron'; 4 import { screen } from '@electron/remote'; 5 6 export async function captureScreen() { 7 const url_base64 = await getCaptureBySourceThumbnail();摆脱恼人的IE控件,mediaDevices Api 实现高拍仪抓拍
项目中需要用到高拍仪采集资料照片,公司以前的旧代码是使用IE控件的,项目在IE上运行的效果还是很难让人满意,查了相关的api后,发现chrome实现起来既简单又流畅,自己梳理记录一下 涉及到的 API MediaDevices.enumerateDevices():用于获取用户设备列表 MediaDevices.getUserMedia():用于请解决:微信网页开发,通过 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 获取摄像头输入流踩的坑
绕了很大一圈其实解决方法很简单。 如果有类似业务需求的思路可以参考。 最近获得了一个需求,微信公众号网页开发,要做一个页面获取手机的摄像头功能,显示在页面里,然后再加样式,效果就下图,视频内容仅显示在黄圈中。我一个后端研究这么个破东西查了一上午资料。 最初的想法是,通详解HTML5 录音遇到的坑
本文恩主要介绍了详解HTML5 录音的踩坑之旅,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。 前端10K面试准备,最完整面试真题分享(含答案)! 说实话,一开始都没接触过 HTML5 的 Audio API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当H5通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头
navigator.mediaDevices.getUserMedia 应项目要求,需要实现移动端app嵌入H5页面完成实人认证的功能。打开getUserMedia文档,链接如下: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia 看上去很简单,最终却写的怀疑人生。 API环境 问题一:(为什么不Egret之视频流播放(初级)
一 : 前景 最近又时间学习了一下视频流这玩意。可能是想到5G来临,再加上WebRTC这玩意的出现,以后H5Game的IM系统将不限于单纯的文本了。故此,研究了一番,仅作抛砖引玉。 二 : 方案 ① , 使用HTML5标签<video>来播放视频如下: <video autoplay playsinline id="videoPlayer"></video> a,autHTML5 调用手机摄像头拍照
一、getUserMedia API简介 getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。 getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.medi