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Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者。小区封闭管理,我也不得不居家办公了。既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一、前言 这篇文章中,将详细讲解 生产者 -- 图形缓冲队列 -- 消费者 这个模型的的具体工AndroidQ 图形系统(4)queueBuffer函数分析
上一篇文章分析了dequeueBuffer函数的过程,本篇接着分析queueBuffer函数,当我们需要绘制图像时,调用dequeueBuffer函数获取到可用的GraphicBuffer之后就可以开始绘制了,最常见的绘制操作就是Android上层View的draw方法了,其他还有OpenGL ES、 mediaserver 视频解码器都可以作为图Android GraphicBuffer-Fence
这里需要介绍一个伴随着GraphicBuffer的Fence,包括Fence的诞生,Fence的处理。 在前面介绍Surface的时候,提到过Surface会通过BufferQueueProducer申请GraphicBuffer,用作显存,所以我们这里看一下BufferQueueProducer/Consumer是怎么管理GraphicBuffer的。(这里有一个问题,是否可以脱离BufAndroid P 图形显示系统(十二) BufferQueue(三)
文章目录Buffer状态acquireBuffer流程releaseBuffer流程分析小结 Buffer状态 对于生产者这边,BufferQueue的流程基本讲完了。简单说来,首先提需求,告诉BufferQueue需要什么样的Buffer,大小,格式,usage等等;然后dequeue Buffer出来,往Buffer里面绘制显示数据;绘制完成后,queue到Buffer