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1. 在C++中类的成员变量被声明为static,该类的所有实例所共享,当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。 2. 静态函数不需要实例化就可以被调用,不会也不可以调用或操纵非静态成员,总之,从OOA/OOD的角度考虑,一切不需要实例化就可以有确定行为方式的函数

VS2019搭建lua开发环境笔记和C++与lua之间交互

以下内容取自网上公开文档 1.下载源码:http://www.lua.org/ftp/ 2.编译dll,lib和exe: 2.1在“C/C++” -> “预处理器” -> “预处理器定义” 中添加LUA_BUILD_AS_DLL:不加没有lib 2.2不添加(lua.c 和 luac.c) 2.3编译exe添加对应的文件 lua.c:编译器 luac.c:解释器 3.使用生成的库(

必看!LuatOS自定义C库全新教程,一文极速上手

今天继续讲LuatOS的开发,上一期简单说了一下如何移植LuatOS,相信很多朋友已经看过了。那么今天,我就开始讲C和Lua调用的部分教程。 LuatOS相关资料及Lua语言的官方定义,详见以下链接: LuatOS仓库: https://gitee.com/openLuat/LuatOS Lua 5.3 中文参考手册: https://www.runoob.com/m

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《lua设计与实现》第6章 指令的解析与执行--6.3表相关的操作指令

6.3.1 创建表     创建一个空表,测试代码为:       local p = {} --filename             对应的OPCODE typedef enum { /*name args description */ // ...... // 创建一个表,将结果存入寄存器: // A:创建好的表存入寄存器的索引;B:数组部分大小;C:散列部分大小 OP_NEW

Lua与C/C++互操作

Lua通过一个“虚拟栈”(Lua State)与C/C++程序进行数据交互。 当在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,可非常灵活地操纵这个栈的任意位置。 c/c++调用lua实际上是:由c/c++先把数据放入栈中,lua再去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再

Lua调用C库之require("xx.xx")类型包的命名规则

在看skynet中遇到类似require(“skynet.core”)或者require "skynet.core"这样写的,对于这个中间有.的包名,如果C库写的,那么这个文件的命名应该是怎么样的呢? 在windows上这样的文件是xx.dll,linux上是xx.so,我们来了解一下这样的动态库怎么写和命名。 以windows上为例: (具体怎么

Lua源码笔记--字符串连接

Lua源码笔记–字符串连接 文章目录Lua源码笔记--字符串连接1 Lua语法糖 ..2 table.concat3 string.format4 string.rep5. 总结 Lua字符串连接大概有四种方式: Lua语法糖 ‘…’ table.concat string.format string.rep 如何选择合适的字符串连接方式? 1 Lua语法糖 … Lua语法

Lua 和 C++ 交互

step1、搭建好vs和lua相交互的环境: 1.下载一个lua5.3的源码; 2.有Lua_lib.lib这个文件; 3.开始配置: 鼠标放在工程名那: 右键选属性:   把包含目录点开进行编辑:   地址就选上面有源码的文件路径。 如上,把引用目录点开进行编辑地址是选lib文件的地址 如上,把库目录点开进行编辑地址也是