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osgEarth的Rex引擎原理分析(七十一)

目标:(五十五)中的问题142 1、在RexTerrainEngineNode遍历时生成renderleaf,其中的drawable为LayerDrawable(其对应earth文件中每一个高程、影像层)。在TerrainCuller进行遍历时,会对LayerDrawable添加实际瓦片对应的高程影像纹理,这样绘制出来就能看到高程影像效果了。 osgEarthDrive

android-视图中的对角线

根据某些条件,我必须对角切割列表单元格.为此,我使用以下代码制作了对角线可绘制图像: 对角线 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:top="0dp"

android – 如何以编程方式使用笔画制作圆形绘图?

背景 我想要一个填充圆圈,具有一定颜色和宽度的笔划,以及内部的图像. 这可以很容易地用XML完成(这只是一个示例): <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape android:shape="oval"> <size

在Android 2.3 .X(Gingerbread)及更低版本上修改LayerDrawable图层

我有以下LayerDrawable: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/image_source" android:bo

android – Drawable已经属于另一个所有者但不暴露常量状态

错误:添加到LayerDrawable的无效drawable! Drawable已经属于另一个所有者但不暴露常量状态. 我今天突然发现了这个错误,我不确定是不是因为我刚刚将我的测试设备更新到Android 8.0.错误消息清楚地表明在浮动动作按钮上设置涟漪效果有问题,并且按下按钮时确实没有涟漪效应.但是,我不确

Android StateListDrawable按下状态总是显示上次添加

我有一个自定义按钮,并通过编程方式更改其按下和默认颜色. public class CustomApplicationButton extends Button { public CustomApplicationButton(Context context) { this(context, 0, 0, 0); } public CustomApplicationButton(Context context, int topDrawableResId

Android LayerDrawable资源应用

1.介绍 (1)常识 (2)特点 2.实例演示 <1>新建drawable文件 app--->src---->main---->res---->drawable ,选中drawable文件夹,右击new--->drawable resource file <2>xml文件代码 (1)layer1代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer