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几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
废话不多说,直接上表: ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C# 支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++ 逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C 逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端ECS支持 Actor模式支持2.0版本开始服务器端支持ECS当前的几种开源游戏服务端介绍
pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo 比普kbengine开源分布式游戏服务端引擎
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复KBEngine实体间相互调用规则
KBEngine服务端实体调用客户端实体方式是: self.client.xxxMethod() xxxMethod需要定义为实体客户端方法,这个很好理解,没有什么问题。 但是在服务端实体调用服务端实体的时候就需要特别注意两个实体是否有可能在不同的进程。 如果两个实体是在同一个进程的,可以直接调用方法,不需要定义使用KBEngine来调度UE4房间服务器的办法
1: 这种做法你们可以不启动KBE的cellapp了 2:你们只需要在KBE的baseapp上组织房间开启和关闭逻辑, 以及用户存档等特性 3:你们需要在baseapp上利用E:\kbe\kbengine\assets\scripts\interface\Poller.py来实现与UE4 DS通讯, 这个东西脚本你们可以看看, 是直接创建socket并注册kbengine 常见问题汇总
Q: KBEngine是什么,能用来做什么? A: KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG、副本类、房间类、卡牌、棋牌等。不适合基于P2P技术的游戏类型。 Q: 服务器的网络协议用的是什么? A: 组网时用UDP协议,其他情况下服KBEngine 服务器端-loginapp-协议构建、解析执行详细介绍
宏宏宏 由于 C++ 是静态语言,不能像 js 一样通过函数名字符串来直接执行函数,所以将 messageId 映射到可执行函数的复杂性大大提升;KBEngine 使用了一系列精巧的「宏」来解决这个问题。 为了叙述方便,我把需要通过 messageId 来映射执行的函数称为「协议函数」,以区分普通的函数。 lkbengine 在IDE如PyCharm中添加语法提示
下载https://github.com/kbengine/kbengine_docs 整个项目后找到如下文件https://github.com/kbengine/kbengine_docs/blob/master/python3.x_generate_python_tips.bat windows中双击这个批处理能够通过API文档生成KBEngine.py,其中包含了函数原型和注释。 使用方法: 可以你可