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C++多线程中的join, detach, joinable

thread对象构造完成(线程开始执行)之后,对象析构之前,我们必须选择是等待它(join)或者让它在后台运行(detach),如果你在thread对象析构前没有这么做,那么线程将会终止,因为thread的析构函数中调用了std::terminate()。 join的意思是父线程等待子线程结束 detach的含义是主线程和子线程相互分

c++11 thread(初步)

为什么会写这篇博客呢,原因是因为我在学 thrift 的时候 要写多线程,而我都没有学过,所以有了这篇博客。 官方的thread文档 Thread Class to represent individual threads of execution. A thread of execution is a sequence of instructions that can be executed concurrently w

C++11笔记-多线程-低层接口Thread

在C++11笔记-多线程-初识高级接口async()和Future中认识了C++11多线程编程的高级接口以及简单的使用; 除了高级接口async和future,C++标准库还提供了一个启动及处理线程的底层接口; 下面就开始今天的学习笔记: Thread std::thread的对象是用来启动和表现线程。这些对象和操作系统

Linux线程的分离(detached)与结合(joinable)

线程等待处理函数: #include <pthread.h> void pthread_exit(void *retval); void pthread_join(pthread_t th,void *thread_return);//挂起等待th结束,*thread_return=retval; int pthread_detach(pthread_t th); 在Linux平台默认情况下,虽然各个线程之间是相互独立的,一个

C++11多线程中的detach()、join()、joinable()

一.传统多线程编写: 一般来说,我们在主线程中开辟出一些子线程来完成我们的任务,正常情况下,需要在主线程的最后调用join(),用于阻塞主线程,避免主线程先于其他子线程执行完毕,退出,然后导致整个进程的异常. join():阻塞主线程,主线程等待其他子线程执行完毕,一起退出. 二.非传