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go json文件的序列化和反序列化

go json文件的序列化和反序列化 package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type v40 struct { V41 int V42 string } type jsonFile struct { V1 string V2 string V3 string v40 } func json_test() { var jf jsonFile jf.V1 = "v1&quo

Java GUI 添加背景图片

主类   import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel; import cn.clf.音乐.Music;import cn.clf.音乐.Sound; public class Test_addImg{ JPanel jp; public Test_addImg() { JFrame

常见API使用

String类 字符串相关的类 Java程序中的所有字符串文字(例如"abc")都实现为此类的实例 字符串是不变的 他们的值在创建后无法更改 int length() 返回字符串对象的长度 boolean equals(Object obj) 比较两个字符串的值是否相等(忽略大小写调ignoreCase) String trim() 除去

GUI-Swing-窗口

窗口Jframe 初始化窗口 inti(); 方法1:(优) 1 package com.luckylu.gui; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 public class JFrameDemo { 7 // init(); 初始化 8 public void init(){ 9 //顶级窗口 10 JFrame jf = new JFrame

安卓逆向:AndroidKiller 反编译失败,无法继续下一步源码反编译

问题 使用 Android Killer 进行 apk 文件反编译时,遇到“反编译失败,无法继续下一步源码反编译!” 报错。 报错内容: 当前 Apktool 使用版本:android 2.4.1 正在反编译 APK,请稍等… I: Using Apktool 2.4.1 on chelaile_app.apk I: Loading resource table… I: Decoding Androi

【无标题】

//3.创建5个组件(按钮组件) JButton btn_1 = new JButton(“PAGE_START”); JButton btn 2 = new JButton(“PAGE_END”); JButton btn_3 = new JButton(“LINE_START”); JButton btn_4 = new JButton(“LINE_END”); JButton btn 5 = new JButton(“CENTER”); //4、将组件

中国地质大学北京信息管理与信息系统——Java程序设计第三次上机(录入界面又又改进了)

package Nobody_care; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; im

中国地质大学北京信息管理与信息系统——Java程序设计第三次上机part0在界面排序数组并输出,滚动面板改进(第二次上机实验,part1)

package Nobody_care; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.*; import javax.swing.AbstractAction; import javax.

中国地质大学北京信息管理与信息系统——Java程序设计第二次上机part5计算器改进

package learning_swing; import javax.swing.*; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Container; import java.awt.GridBagLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; public class homework3_gaijin {

中国地质大学北京信息管理与信息系统——Java程序设计第二次上机part4猜游戏改进

package learning_swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Random; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JT

Java.Swing基础篇三部曲二(布局管理)

FlowLayout布局管理器 布局特点 对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满之后换行。默认对齐方式为居中对齐。不改变组件的大小,按组件原有尺寸显示组件。FlowLayout是Panel类的默认布局管理器。 说明 可在构造方法中设置不同的组件间距,行距即对齐方式。 JPanel panel=new JPanel(ne

Java 五子棋(一绘)制棋盘、棋子

五子棋 界面网格棋子Code 界面 需要继承JFrame,重写JFrame中的paint方法(JFrame中的paint方法每一次拖动,放大或缩小都会重新刷新绘制)在paint方法中绘制棋盘(网格) 网格 行、列数、各自间隔 棋子 白棋和黑棋 Code 需要创建一个窗体继承JFrame方法,设置窗体的大小、标题、退出

Java基础入门(awt&swing实现登录界面)

登录系统 功能分析功能实现整体项目展示 功能分析 登录界面组件:登录界面名、账号label、密码label、账号dimension、密码dimension、登录button、注册button注册界面组件:账号label、密码label、密码确认label、注册确认button、取消button登录button功能:获取登录界面dime

第五次作业

 实现的代码   package Homework; import javax.swing.*; import java.io.*; public class HomeworkFive { public static void main(String[] args) { new HomeworkFive().init(); } JFrame jf=new JFrame("第五次作业"); J

Swing JFrame面板

3.1窗口、面板 package com.zishi.lesson04;​import javax.swing.*;import java.awt.*;​public class JFrameDemo {​    //init();初始化    public void init(){        //顶级窗口        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");        jf.setVisib

Java期末测试

1.定义一个图形接口,一个有抽象方法。求周长子类实现接口,创建子类对象求周长 interface Shape{ double girth(int length); } class Circle implements Shape{ int r; public Circle(int r) { super(); this.r = r; } @Override public double girth(int length) {

Java中的Swing概述 以及JDialog窗体

Swing定义: 在java中有一个举出类AWT(抽象窗口工具箱),他可以实现GUI(图形用户界面),但是AWT不可以在所有平台上运行,因此Swing出现,(实际上就是AWT组件的增强组件),但不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图像界面中。 Swing特点: 原来的AWT组件来自java.awt包,当含有AWT组件的java

Java学习第一天

import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JTextField; //调用 public class kc {//主函数 javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame();//创建窗体 public static void main(String

课堂派监听器作业

第一题 package com.company; import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame jf=new JFrame("判断我点了哪个按钮"); jf.

JDialog

JDialog JDialog是Swing的一个顶级容器,通常表示对话框 JDialog对话框有两种:模态对话框和非模态对话框 模态对话框:当前对话窗口必须处理完成才能与其它对话窗口交互非模态对话框:当前对话窗口不用处理完成可以与其它对话窗口交互 常用构造方法 方法声明功能描述JDialog(Frame o

四则运算 计应192杨梦瑶

  四则运算       PSP阶段 预计花费的时间(小时) 实际花费的时间(小时) 计划 2 3 明确需求和其他相关因素,估计每个阶段的时间成本 2 3 开发 20m 10m 需求分析 10m 10m 代码规范 10m m 具体设计 1h 1h 具体编码3 2h 2h 代码复审 10m 10m 测试 5m 1m                  

四则运算-第四组-琚江涛

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14day

day14 swing 窗口和面板 package com.wang.lesson04;​import org.omg.CosNaming.BindingIterator;​import javax.swing.*;import java.awt.*;​public class JFrameDemo {    //init();初始化    public void init(){        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗

设计模式之工厂模式

现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链工厂(抽象工厂,富士康)。我们的项目代码同样是由简到繁一步一步迭代而来的,但对于调用者来说,却越来越简单。 什么是工厂模式? 在日常开发中,凡是需要生成复杂对象的地方,都可

JFrame创建窗口与关闭窗口

1,利用内部类构造方法创建窗口 import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;//先调用要用到的包public class JFrame_test extends JFrame implements ActionListener{//继承JFrame类实现ActionListener接口,JFrame类创建窗口,ActionListener接口实现事件监听