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JavafX 8 3D Z订单.重叠形状行为是错误的.

我有一个JavaFX 3D场景,在随机位置添加了一堆盒子和球体.深度顺序似乎全错了,我不确定为什么.我尝试使用 myNode.setDepthTest(DepthTest.ENABLE)但这似乎无济于事.我已经附上了一个应演示该问题的应用程序. 知道我在这里可能做错了什么吗?任何帮助,不胜感激. import javafx.applic

如何在JavaFX中将GUI叠加在3D场景上?

我在JavaFX中有一个3D场景,需要在3D场景上叠加GUI.我尝试将按钮和文本添加到场景中,但它们总是作为3D对象出现在3d视图中.我环顾四周,还没找到怎么做.唯一的解决方法是创建一个全新的窗口并将设置放在那里,但在这种情况下这不是一个选项.谢谢您的帮助!! 像这样的东西 或这个解决方法:

如何使用JavaFX中的JCSG库将MeshView转换为CSG对象

我正在使用JavaFX的JCSG库. 我有一些MeshView对象,我想将它们转换为CSG对象,有没有办法实现这一点?解决方法:将javafx.scene.shape.Mesh对象与CSG对象组合起来的最简单方法是,如果你有三角形面,则将三角形面转换为多边形(eu.mihosoft.vrl.v3d.Polygon). 一旦有了CSG对象,就可以对其

JavaFX 3D Coloring再次面临……

我研究了这个question,但我仍然没有得到它.下面最短的代码显示了一个完全灰色的金字塔,而我试图给出构成金字塔的6个三角形不同的颜色.那么……为什么不出现这些颜色? 请注意,我从该问题中借用了getTexCoords().addAll(..)语句,但显然我仍然做错了.这是uv映射吗?那到底是什么?我已经看