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SwiftUI3.0的Toggle组件的使用,相当于UISwitch控件

// // ContentView.swift // ToggleControl // // Created by lujun on 2021/12/19. // import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { toggleControl } @State private var toggleSwitchState: Bool = false

Unity Dropdown 多选

扩展Dropdown, 使dropdown支持多选  参考文章 https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601417.html 进行扩展后,dropdown已经可以支持重复选择了。  添加一个标记选项状态的值 // 当前筛选的技能质量标记 public int SelectIndexBitMark = 0; 修改重写的Show()方法

判断“竖排锁定”是否打开

####问题来由: 由于项目需要仅支持查看图片横竖屏转换,其他界面强制竖屏。因为转换过程中【状态栏】,【导航栏】需要隐藏显示等操作,【开启热点时状态栏】高度又从20变成40。界面在不断的跳转过程中加上热点的开闭,把手机搞“懵逼”了,一会界面上移,一会下移。 ####调整思路: 所有

Unity-UGUI-Toggle功能扩展

在项目开发中,我们经常会使用到toggle这个组件。策划对点击UI的交互总是有很多需求。 例如点击toggle后要设置某些Image隐藏,镜像状态下左右两边的toggle状态保持一致。 其实toggle这个组件已经提供了onValueChanged,我们可以通过在inspector面板拖拽Image等对象处理对应的逻辑。

jmetetr保存cookie以及传ison参数

  使用jmeter做登录并发时, 老是登录不上?   大部分是cookie问题!   明明参数填写正确, 结果树返回结果种和抓包不一致?   大部分是参数格式问题!   登录: 用户名和密码参数正确, 结果树中老是提示用户名和密码错误? 加入cookie管理器 可解决问题, 不用在管理器内加入任何

SIKI学习——贪吃蛇案例07

01-对于用户设置的储存 补充:在main场景中给Home绑定方法。 在Start中将Go更名为Start 在start中新建空物体ScriptsHolder,并挂载StartUIController脚本, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public clas