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C++ inline

1.inline可以免除函数调用时的保存上下文时的一些开销,其本质就是对此函数的每一个调用都以函数本体替换之。   inline的坏处:若在一台内存有限的机器上,过度热衷inlining会造成程序体积太大,即使拥有虚拟内存,inline造成的代码膨胀也会导致额外的换页行为,降低指令高速缓存装置的集中

为什么在通过反射更改静态只读字段后,该只读字段的输出过旧?

为什么“ someValue”变量是只读的(但我们仍然可以通过反射更改其值)输出为“ 10”,尽管实际上它确实更改为55? static class Program { static readonly int someValue = 10; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(someValue); // 10

为什么C内联函数有调用指令?

我读到内联函数,在进行函数调用时,我们用函数定义的主体替换函数调用. 根据以上说明,当内联是用户时,不应该有任何函数调用. 如果是这种情况为什么我在汇编代码中看到三个调用指令? #include <iostream> inlin

Java(JIT)可以内联递归方法吗?

问题就是这一切.我正在看看Can a recursive function be inline?,所以试图将它与Java相关联.解决方法:有点.尾递归方法可以很容易地转换为循环.否则,JITC可能会将几个呼叫内联为“展开”. 取决于月亮的阶段和一周中的某一天 – 许多不同的因素会影响JITC的决定.