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从0开始的技美实战(十)

本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~ 本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge 本篇内容主要包括:dota2食人魔的shader 上一期视频里留下来的是搞这么一个实战作

Unity PBR学习(二) 一个简单的IBL

上一篇文章我们说了 BRDF https://blog.csdn.net/A13155283231/article/details/111665581 这篇来说说IBL部分 (虽然也是复制粘贴

UnityShader基础方法代码合集不断补充中

没有一个程序员想写错的代码,但没有一个程序员能不写错的代码 而美术向的TA写的代码甚至不能看,辣眼睛 确实是不够看的 只不过,只盯着问题看还是无法解决问题 需要各取所需,只涉取优点,亮点,则不需要解决产生问题的人都能够变得没问题 所以,记录下一些非程序员的写法   线性空间转Gamm