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Windows线程的上下文结构体(线程本质)
Windows线程的上下文结构体,struct _CONTEXT结构是与CPU有关的,特定的CPU对应着特定的CONTEXT结构。 线程上下文结构体 x86类型CPU对应的CONTEXT结构文档如下: typedef struct _CONTEXT { DWORD ContextFlags; //在查询的时候需要设置该字段,表示查询哪些其他的CONTEXT结构字段。获取进程/线程ID及常用函数
获取进程/线程ID #ifdef WIN32 #include "windows.h" #else #include "unistd.h" #endif #ifdef WIN32 printf("pid is %d \n", GetCurrentProcessId()); printf("tid is %d \n", GetCurrentThreadId()); #else printf("pid is《逆向工程核心原理》——DLL注入与卸载
利用CreateRemoteThread #include <iostream> #include <tchar.h> #include <Windows.h> #include <tlhelp32.h> BOOL SetPrivilege(LPCTSTR lpszPrivilege, BOOL bEnablePrivilege) { TOKEN_PRIVILEGES tp; HANDLE hToken; LUID luid;线程控制
三个函数的使用 1,WaitForSingleObject #include <Windows.h> DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParameter) { //ziji de code } int main() { HANDLE hThread; hThread = CreateThread(NULL,0,MyThread,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread); WaitForSin线程的APC机制
当系统创建一个线程的时候,会同时创建一个与线程相关的队列。这个队列被叫做异步过程调用(APC)队列。 为了对线程中的APC队列中的项进行处理,线程必须 将自己设置为可提醒状态,只不过意味着我们的线程在执行的时候已经到达了一个点,在这个点上它能够处理被中断的情况,下边的六个函数实在受不了了,大家来帮帮我如何调用这个C++/CLI的DLL
原文链接:http://www.cnblogs.com/wysky/archive/2007/09/11/889386.html 使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技术的步骤如下: 1. 得到远程进程的HANDLE(使用OpenProcess)。 2. 在远程进程中为DLL文件名分配内存(VirtualAllocEx)。 3. 把DLL的文件名(全路径)写到C++线程同步之事件(生产者与消费者问题)
#include <windows.h>#include <stdio.h>HANDLE g_hSet = NULL;HANDLE g_hClear = NULL;HANDLE hThread[2] = { NULL };int g_Max = 10;int g_Number = 0;// 生产者线程DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter){ for (int i = 0; i < g_Max; i++) {Windows线程:调度、优先级、cpu关联性
线程调度 线程的挂起和恢复 在线程的内核对象中有一个值表示线程的挂起计数,创建线程时挂起计数初始化为1,就不会进行CPU调度,当挂起计数为0,线程就成为可调度。 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); //改变线程为可调度 成功返回:前一个挂起的计数 失败返回:0xFFFFFFFF DWWindows调试原理-part0
simple example 先写一个拥有最基本的处理调试事件能力的程序,当它发现程序有一个软件断点即0xcc指令时,使当前线程恢复执行 #include <Windows.h> #include <iostream> BOOL Debug(DWORD pid) { if (pid == 0) { MessageBox(NULL, "please enter pid", "!!!!", MB_OK);StackWalk64
#include <Windows.h> #define PULONG_PTR ULONG** #define PULONG ULONG* #define ULONG_PTR ULONG* #include <DbgHelp.h> #include <stdio.h> #include <stdarg.h> #include <stdlib.h> // 添加对dbghelp.lib的编译依赖 // #pragma cWindows API一日一练 43 WaitForSingleObject函数
上面已经介绍怎么样创建一个简单的线程,在那里就需要使用函数WaitForSingleObject,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待线程结束的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线程是否退出,这是一