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DLL注入(一)全局钩子注入进行键盘信息监听

DLL注入之全局钩子注入进行键盘信息监听 参考《逆向工程核心原理》 一、编写键盘监听DLL // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include <Windows.h> #include <stdio.h> HMODULE g_hDll; HHOOK g_hHook; BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reaso

第21章:Windows消息钩取

Windows向用户提供GUI,以事件驱动的方式工作.   常规的Windows消息流: 发生键盘输入事件时,WM_KeyDown消息被添加到OS消息队列. OS判断哪个应用程序发生了事件,然后从OS消息队列重取出消息,添加到应用程序的消息队列中. 应用程序监视自身的消息队列,发现新添加的消息后,调用相应

鼠标 hook 源码 C#版

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace MouseHook20200119 {

EXE和DLL调用关系,DLL制作,钩子

制作DLL时,在cpp种引入了头文件,但头文件里的全局变量在cpp种却不能用 参考大佬博客https://blog.csdn.net/speargod/article/details/88854344     制作DLL     DLL种包含  SetGlobalHook(设置钩子函数)    UnsetGlobalHook(卸载钩子函数)    GetMsgProc(钩子回调函数)   1