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Android 绘图机制

一:前言 一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。 二:App的画板Surface 回想一下如果我们小时候画画的时候,老师总会给我们发一张纸,让

Android 显示系统:OpenGL 和 Gralloc

 一、OpenGL ES与EGL   Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES在Android平台上本地化的中介之一。为OpenGL ES配置本地窗口的是E

11.2 Android显示系统框架_android源码禁用hwc和GPU

2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu(厂家不会提供hwc和gpu的源代码,没有源代码就没法分析了,因此在这里禁用该功能并用软件库实现) 最终源码:  git clone https://github.com/weidongshan/SYS_0003_Patch_Disable_HWC_GPU_tiny4412.git 或 git clone https://git.coding.n