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c#-如何使用Google的探戈示例为Unity运行AR示例

因此,我开始使用Unity在Tango中进行一些项目.我从他们的github(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity)中克隆了这些示例,并尝试运行其“实验性增强现实”示例.因此,我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块上. 但是,每次我尝试运行该程序时,在ARScreen.cs脚本中,

android-在3D重建中使用区域描述文件(ADF)

我一直在探索使用Google的Tango项目进行3D扫描和重建的方法. 到目前为止,我尝试过的某些应用(例如Project Tango Constructor和Voxxlr)在较短的时间范围内做得很好(我很乐意为其他潜在的扫描应用获得建议).问题是,无论使用什么应用程序,如果我运行足够长的时间,扫描结果就会积累很

java – 检查区域是否已在加载的ADF中本地化

更新: 我找到了重新定位的行,但是设备没有本地化.加载ADF后,我总是得到状态码POSE_INITIALIZING.此外,Java Area_Description_Example中的重新本地化也不起作用.谁有同样的问题? 唯一具有重新本地化工作的应用程序是“Explorer”和“ADF Inspector”,但我没有源代码. 这是我的第一个

c# – 如何替换位于空间的AR对象?

在this教程之后,我可以在空间中定位一个对象. 如何在同一位置用另一个替换对象?我需要有一个公共功能并将其分配给一个按钮,所以当我按下按钮时,“Kitty”模型将被替换为另一个模型. 这是教程中的主要脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class KittyUICont

3D GameObjects(Tango,Unity,Android)的级联效果

我开始使用Unity为Android构建Tango应用程序.我之前有过Unity和Android的经验,但我是Tango的新手.我按照这些指南: https://developers.google.com/tango/apis/unity(/ unity-setup) 它不适用于最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0.我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在

android – ARCore:是运行ARCore应用程序所需的arcore-preview.apk(= Tango Core应用程序)?

我想用ARCore开发一个应用程序.我有几个问题: >是否需要安装arcore-preview.apk才能运行此ARCore应用程序? >为什么arcore-preview.apk在我的设备的应用程序列表中显示名称为“Tango Core”?> Android OS将来会直接包含ARCore(Tango Core?)SDK吗?>所有设备都与ARCore兼容吗? (不只是S8和