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如何通过Google CardBoard Android SDK制作简单的VR视频播放器

我遵循Mog在帖子中的建议: How to create VR Video player using Google Cardboard SDK for Unity 这是我的代码片段 1. 在MainActivity的onSurfaceCreated()方法中,我初始化一个纹理并将其绑定到GL,并创建一个曲面和与其关联的媒体播放器. >在onNewFrame()方法中,我按照Mog在帖子

Unity GVR纸板相机在Android上无法正常工作

我已经准备好使用Google VR纸板的统一环境.示例项目运行良好,一切都很好. 在我的项目中,我有Main Camera对象,该对象在场景中移动.我已经在摄像机中添加了“ Strereo Controller”(脚本)组件,它在Unity编辑器中可以正常工作.但是,当我在Android设备上启动项目时,相机仍然停在一个位

您如何使用Android处理功能在Google Cardboard设备中显示立体图像?

处理的目的是使使用Java绘图更加容易. Android的处理功能具有其桌面同级功能以及来自传感器的信息.将这些东西放在一起,像Oculus Rift或Google Cardboard那样显示立体图像并在其周围移动不容易吗?解决方法:下面的代码在两个视口中显示图像-一个用于左眼,一个用于右眼.结果是当从Goog

javascript – 使用设备的方向绕原点轨道运行

我试图用three.js复制Google的Cardboard Demo“Exhibit”的功能.我直接从Chrome Experiments web page获取了起始示例,只是在代码中删除了在init方法中绘制一个简单的三角形金字塔: function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer(); element = renderer.domElement;

纸板Android

有可能像我们在纸板机器人中使用磁铁一样点击和打开信息吗? 像团队中的射线凝视,有没有替代Android?我想做一些像chromeexperiments所示的事情解决方法:终于解决了! 在treasurehunt示例中,您可以找到isLookingAtObject()方法,该方法可以检测用户在哪里查看… 另一个叫onNewFrame的方法

android – Cardboard SDK初始化VRVideoView为全屏和VR模式(分屏)

我不知道为什么VrVideoView中没有公共API进入全屏模式或VR分屏模式(Stereoscopic). 我必须使用视图左下角的纸板图标进入VR模式. 我已经能够使用波纹管代码进入fullsceen模式,但对我来说不一样. videoWidgetView.fullScreenDialog.show(); 解决方法:如果仍然需要. 确保您拥有最新