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一起学习OpenGL[第二章我们的第一个OpenGL程序]
一起学习OpenGL[第二章我们的第一个OpenGL程序] 第一章 OpenGL简介 文章目录 一起学习OpenGL[第二章我们的第一个OpenGL程序]前言一、创建OpenGL窗口视口 前言 本章主要编程实现一个最基础的OpenGL程序,目前大家可能对于OpenGL几乎不怎么了解,最开始学习的时候大家都是这vs2017配置 opengl + glfw + glad 环境
前言 本人在学习opengl的时候在配置opengl环境的时候踩过了很多坑,所以在这里希望把自己配置环境的过程总结归纳给大家,希望后续的同学入门学习opengl的时候可以更快的配置好环境上手编写代码,跳过无必要的踩坑时间。当然这些都是自己学习过程中的一些个人经验,可能会有一些错误OpenGL 简明教程(一) 开篇
1.1 开始 这是我在学习 OpenGL 时的记录,所以文章以简单叙述为主。1 计算机创建和显示图像时,一般由计算机显卡渲染完成,而显卡中就记录了一些渲染图形的 API,其中 OpenGL 和 DirectX 最为常用,这系列文章讲的就是如何使用 openGL 在计算机上绘图并显示在屏幕上。由于 OpenGL 的OpenGL创建一个三角形,并且颜色渐变(绿—>黑—>绿)
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 1 #include <glad/glad.h> 2 #include <GLFW/glfw3.h> 3 4 #include <iostream> 5 #include <cmath> 6 7 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* w看了下opengl相关的资料,踩了一个坑,记录一下
2019/03/10 下午看了下关于opengl的资料,然后把敲了下代码,然后程序报错了。代码如下: #include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>int main(){ glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_M