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在java里向spark请求处理

打印spark处理失败的日志SparkLauncher launcher = sparkJobUtil.buildSparkLauncher(feedConfig, appName, params);SparkAppHandle handler = launcher.startApplication();int exitCode = -1;while (handler.getState() == null || !handler.getState().isFinal()) { if (ha

十七、观测线程状态

 线程可以处于以下状态之一: NEW 尚未启动的线程处于此状态。 RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等

Hyperledger Fabric chaincode GetState返回空值

可能原因: 1. struct的字段首字母没有大写。用json转换的话首字母都要大写。 2. 不同smart contract function分布在了不同文件夹。一个smart contract对应一个database,不同function要都写在同一个go文件里。 https://stackoverflow.com/questions/53437717/chaincode-getstate-ret

【多线程】观测线程状态 getState()

观测线程状态 getState() Thread.State(查看JDK帮助文档) 线程状态。线程可以处于以下状态之一: [NEW] 尚未启动的线程处于此状态。 [RUNNABLE] 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 [BLOCKED] 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 [WAITING] 正在等待另一个线程执行特定动

线程的六大状态

线程的生命周期 线程的六大状态 JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态: NEW 尚未启动的线程处于此状态RUNNABLE (可运行状态)在java虚拟机中执行的线程处于此状态(还分为就绪状态Reaby,运行状态Running) RUNNABLE状态只是可以运行,但是是否运行还要看具体cpu的调度,不是程

多线程

线程状态 运行状态: 新生 NEW 就绪 运行 RUNNABLE 死亡 阻塞 TERMINATED 终止 == 死亡 package com.company.demo.test; public class Demo10_state { public static void main(String[] args) { // 里面写的是run方法,使得线程能维持一段时间 Thread threa

试玩接入unity技巧

1.试玩制作的要求 1.整个广告的文件大小必须在5 Mb以内 2.使用marid.js打开商店,需要按照android和ios设备跳转。 3.声音必须默认优先使用Web Audio API,对于ios来说可以切换静音。声音要合理的复合一般用户操作体验。比如如果用户锁屏声音播放应该停止,再次开启应用回到前台声

行为型模式之备忘录模式

目录定义与特点结构与实现模式的结构模式的实现应用场景扩展:同原型模式混合使用 每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能

一文读懂Java线程状态转换

主要以代码示例说明线程状态如何转换。 基础知识 1. 线程状态 线程可以有6种状态: New(新建) Runnable(可运行) Blocked(被阻塞) Waiting(等待) Timed waiting(计时等待) Terminated(被终止) New:new Thread()后线程的状态就是新建。 Runnable:线程一旦调用start()方法,无论是否运行,状态都为Run

GOF23 设计模式 之观察者模式

观察者模式用的 场景很多 , 比如 js的dom事件的监听 ,比如聊天程序,比如serlet的监听器的实现;比如邮件订阅; 它的核心:当一个对象的状态发生变化时,它需要告知一系列的对象,使它们作出反应; 它的方式有两种:1,主动推送到客户端                              2,客户端主动

高阶函数HOF和高阶组件HOC(Higher Order Func/Comp)

一、什么是高阶函数(组件),作用是什么? 子类使用父类的方法可以通过继承的方式实现,那无关联组件通信(redux)、父类使用子类方法(反向继承)呢 为了解决类(函数)功能交叉/功能复用等问题,通过传入类/函数返回类/函数(继承)的方式使得类拥有自身未定义的方法。 例如react-redux的connect方法使用了

关于react的redux的知识点

  项目小的时候我们getState()进行管理数据,只有当数据庞大的时候我们采用Redux来进行管理。   Redux:     ①:它是专注于状态管理的库,和React是解耦的     ②:它是单向数据流,单一的状态     ③:存在四个核心概念:store、state、action、reducer   Redux的主要功能是:

applyMiddleware 沉思录

  let newStore = applyMiddleware(mid1, mid2, mid3, ...)(createStore)(reducer, null);   给({ getState, dispatch }) => next => action签名的函数组分步赋值并进行串联的过程; 整体上是dispatch的method swizzling;   export default function applyMiddleware(...middlewar

使用pickle转储gtk.ListStore的子类

我正在尝试使用pickle转储自定义类.该类是从gtk.ListStore子类化的,因为这样可以更容易地存储特定数据,然后使用gtk显示它.这可以如此处所示再现. import gtk import pickle import os class foo(gtk.ListStore): pass if __name__=='__main__': x = foo(str) with