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Python计算生态
一、计算思维 利用计算机求解问题的思维——计算思维 三种基本的思维特征 思维种类 特征 代表 实证思维 实验和验证 物理学科 逻辑思维 推理和演绎 数学学科 计算思维 设计和构造 计算机学科 二、程序设计方法论 A:自顶向下 #该python程序命名为:main(Matc乒乓球比赛
import random as adef getput(): jia = eval(input('甲的胜率:')) yi = eval(input('乙的胜率:')) n = eval(input('比赛场次:')) return jia,yi,n def bishaileixing(): c=input('比赛类型:') if c =='单打淘汰赛':JAVA整蛊朋友小游戏之屎王争霸赛
主要运用java初期的面板,面容,面向对象,键盘监听,以及多线程实现动画等的方法。(本人初期小白有语法赘余之处还请谅解,欢迎提出批评指正) 如有问题也可私信问我 需要创建的类: 1.面板:JFrame 2.面容:Panel 3.人物:actor 4.粑粑:bianbian 5.血条:Health 6.游戏结束:gameOver 1.面板类 paTDD by example (4) -- 变招
原文链接:http://www.cnblogs.com/wangyh/archive/2009/07/13/TDD-by-example-4.html 先看to-do list 随机生成答案 检查输入是否合法 判断猜测结果 记录历史猜测数据并显示 判断猜测次数,如果满6次但是未猜对则判负 如果4个数第一个爬虫和测试
Python测试函数的方法之一是用:try……except def gameover(a,b): if a>=10 and b>=10 and abs(a-b)==2: return True if (a>=11 and b<11) or (a<11 and b>=11): return True return Falsetry: a=gameover(10,11) print(a)except: pri