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【TcaplusDB知识库】查看tcapdir目录服务器

【TcaplusDB知识库】查看tcapdir目录服务器 Tcapdir是Tcaplus系统的目录服务器,gamesvr起服时,会从tcapdir获取本游戏区下的业务表及tcaproxy列表,与tcaproxy建立TCP链接后做数据读写。 说明: 项目组在gameserver启动时需要根据游戏区所在的集群配置正确的tcapdir地址(推荐采用域名), Tca

【TcaplusDB知识库】gameServer白名单配置介绍

【TcaplusDB知识库】gameServer白名单配置介绍 说明 该功能项目组可用于控制指定ip访问TcaplusDB中的业务区表,不在白名单内的ip不可访问。 配置过程 入口 业务管理--业务维护 进入指定业务后,在游戏区操作处可点击gameserver白名单配置按钮进入: 白名单配置 主要功能包括: 1>申请

TcaplusDB常见问题-数据库原理类

gameserver 如何剔除某个无效的 tcaproxy(接入层)节点? TcaplusDB API 在这里对 tcaproxy 异常做了容灾的处理,API 剔除无效的 tcaproxy 进程的方式主要有2个: API 物理上认为某个 tcaproxy 不可用,API 每隔1秒对起链接的所有的 tcaproxy 发送心跳检测包,如果某个 gameserver 在10s内没

【入门必读】《TcaplusDB数据库常见问题解决及诊断技巧集锦-信息咨询类-2》

随着信息技术的飞速发展,企业越来越依赖于信息化管理。尽管当前各种新的技术层出不穷,但大多数企业的业务数据依然主要存储在数据库中, 数据库是应用系统的基石,数据库中存储着大量的数据信息,数据库的稳定性、性能、扩展性,对业务的运营起着至关重要的作用。TcaplusDB作为腾讯自研的分

入门必读 |《TcaplusDB数据库常见问题解决及诊断技巧集锦-信息咨询类-2》

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全球同服架构设计

刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。 其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是

ZeroMQ

ZeroMQ 建议也了解一下原作者新重新实现的nanomsg 对比 libevent  libevent 代码深度剖析 libev libuv boost-asio 1  ZeroMQ概述 ZeroMQ是一种基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字

游戏服务器之Java热更新

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类的实

游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计

H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。 关于RPC H2engine的rpc部分使用