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DirectX12红龙书练习解答 第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)
1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16个根常量来取代描述符表,以此设置物体的世界矩阵。DirectX12红龙书练习解答 第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)
1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16个根常量来取代描述符表,以此设置物体的世界矩阵。