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Unity笔记-06

Unity笔记-06 Input(仅键盘和鼠标的输入部分) 鼠标输入 代码:Input.GetMouseButton(0) 鼠标左键按下时,返回true,参数为0则是鼠标左键,参数为1则是鼠标右键,参数为2则是鼠标中键,后续不再赘述 代码:Input.GetMouseButtonDown(0) 鼠标左键按下时的第一帧,返回true只有一瞬间 上述两种

Unity(4)-Input

B站Unity学习笔记 链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU Input -包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 -建议在Update中监测用户输入。 获取鼠标输入 当指定的鼠标按钮被按下时返回true, bool result

unity射击游戏的倍镜

首先创建一个场景,然后再弄几个目标 然后在新建一个Image把名字设置成Beijing,把瞄准镜的贴图放上去并且调整到合适的大小(注意贴图要把Texture Type设置成2D/UI) 在新建一个Image设置名字为dian当做是没开镜的辅助点,并且也调整到合适的大小,然后隐藏BeiJing 之后在摄像机上新建

Unity Camera

Field of View: //设置FOV Axis=Vertical时,fieldOfView的值为45。 camera.fieldOfView=45; //设置FOV Axis=Horizontal时,fieldOfView的值为45。 camera.fieldOfView = 2 * Mathf.Atan(Mathf.Tan(45* Mathf.Deg2Rad * 0.5f) / camera.aspect) * Mathf.Rad2Deg; 设置相机剪裁面的

unity3D 自定义公告牌

  前言   有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式     制作公告牌   创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成Worl