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函数调用约定, 以及特殊种类

C/C++函数调用约定 调用方式 参数 栈恢复 __fastcall ecx,edx,esp n __stdcall esp 0 __cdecl esp n __stdcall(class) ecx,esp n __cdecl(class) ecx,esp 0 __fastcall(class) ecx,edx,esp n 以上为VS2010, 实际程序有些特殊约定方式(其他编译器,

__stdcall、__cdcel和__fastcall定义与区别

__stdcall被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈。 这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:attribute((stdcall))__cdecl__cdecl 是C Declaration

__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别

__cdecl __cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。 __stdcall __stdcall

C++ Builder入门第一例

Project1.cpp: #include <vcl.h> #include <tchar.h> class Tmyform : public TForm //定义一个窗体类 { __published: //VCL组件成员及事件处理函数 TLabel *Label1,*Label2; TEdit *Edit1; TButton *btnOk,*btnExit; void __fastcall btnOkClick(TObjec

在DLL中包含窗体

在DLL中如何包含窗体,C++Builder6中方法如下: (1)先包含接口文件,这是各个DLL中需要实现的功能,并在主窗口中调用这些接口。 #ifndef IDLLControlHPP #define IDLLControlHPP //DLL中的基本接口类,窗口消息处理须继承此类 class IDLLObject { public: virtual void __fast

C++Builder常用函数

BCB函数集 1。内存分配     函数名称 AllocMem 函数说明 在队中分配指定字节的内存块,并将分配的每一个字节初始化为 0.函数原型如下: void * __fastcall AllocMem(Cardinal Size);       函数名称 SysFreeMem 函数说明 释放所指定的内存块.函数原型如下: int __fastcall Sys

BCB编写DLL终极手册

一. 编写 DLL File/New/Dll 生成 Dll 的向导,然后能够添加导出函数和导出类 导出函数:extern "C" __declspec(dllexport) ExportType FunctionName(Parameter) 导出类:class __declspec(dllexport) ExportType ClassName{...} 例子:(说明:只是生成了一个 DLL.dll )   #include "DllFor

__stdcall、__cdecl和__fastcall

前言 __stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。 1、调用场合 __stdcall:Windows API默认的函数调用协议。 __cdecl:C/C++默认的函数调用协议。 __fastcall:适用于对性能要求较高的