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如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 ​2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利 3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效 4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10

如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息​2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,

记录一下Vray5中文汉化版本中导出EXR或vrimg多通道文件的那些坑和解决方法

最近在给一个培训机构代课,学生英语基础差,就安装了Vray5的中文版,噩梦从此开始。 做过合成的都知道,需要输出多通道到NUKE或者AE中进行合成,通常情况下把多个pass分成不同的文件对硬盘反复读写会对预览性能有影响,所以都是将多通道输出到一个EXR或者VRIMG进行后续处理。 坑就坑在,这些汉