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unordered_map

无序map容器 对于有顺序要求的问题,map会更高效一些 对于查找问题,unordered_map会更加高效一些 #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> umap; umap.emplace(1, "furong"); umap.emplace(5, "quange&qu

56. 合并区间

56. 合并区间 以数组 intervals 表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi] 。请你合并所有重叠的区间,并返回 一个不重叠的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间 。   示例 1: 输入:intervals = [[1,3],[2,6],[8,10],[15,18]] 输出:[[1,6],[8,10]

P8441 旭日东升(二维数点经典套路)

P8441 旭日东升 维护一个不可重集合的序列 \(a\),长度为 \(n\)。支持以下两种操作: l r x 对于每个 \(l\le i\le r\),将 \(x\) 并入 \(a_i\)。 l r 设 \(S\) 把每个 \(l\le i\le r\) 的 \(a_i\) 并在一起的集合,输出 \(S\) 中所有元素的和。 \(n,m,x\le 10^5,1\le l\le r\le n\)。

C++11 新特性----emplace_back()

C++11新加入了emplace_back()用来替换push_back():   push_back()方法要调用构造函数和复制构造函数,这也就代表着要先构造一个临时对象,然后把临时的copy构造函数拷贝或者移动到容器最后面。   而emplace_back()在实现时,则是直接在容器的尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的

CF1423C Dušan's Railway

反正可以直接当 \(k=3\) 去做,然后考虑直接去构造。 首先任意给树找一个根,然后将整棵树拆成几个大小为 \(\sqrt n\) 的子树,将所有这些子树的根 \(u\) 塞到一个点集 \(a\) ,然后将 \(a\) 中的点相互连接,边的数量为 \(\mathcal O(n)\)。 接着,对于点集 \(a\) 中的每个点 \(u\),将 \(u\)

刷题-力扣-面试题 16.13. 平分正方形

题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/bisect-squares-lcci 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。 题目描述 给定两个正方形及一个二维平面。请找出将这两个正方形分割成两半的一条直线。假设正方形顶边和底边与 x 轴

LeetCode 679 24点游戏

题目链接:LeetCode 679 24点游戏 题目大意: 给定四个数,判断是否可以通过加减乘除和括号计算出\(24\)点。 题解: 一共有\(4\)个数和\(3\)个运算操作,因此可能性非常有限。 首先从\(4\)个数字中有序地选出\(2\)个数字,共有\(4 \times 3 = 12\)种选法,并选择加、减、乘、除\(4\)种运算操作

力扣-剑指Offer-57 和为s的连续正数序列

力扣-剑指Offer-57 和为s的连续正数序列 Idea 枚举: 从每个数组的起点开始枚举 AC Code class Solution { public: vector<vector<int>> findContinuousSequence(int target) { vector<vector<int>> ans; for(int i = 1;i<target;i++){ vec

leetcode 将一元数组转化为二元数组

#include<iostream> #include<vector> using namespace std; vector<vector<int>>construct2DArray(vector<int>& original,int m,int n){ vector<vector<int>>ans; if(original.size() != m * n){ return ans; } //auto

24点游戏 输出所有表达式(括号精简化 但 没对表达式去重)

leetcode679. 24 点游戏 相较于原题,增加了输出表达式的版本。 只测试了几个例子,有错请指正。 加括号部分的判断是想最大化精简括号,也可以不判断全部无脑放括号。 。 关于精简括号,容易错的就是3/1/(1/2) 作为除数的表达式,实际上都需要加括号。 class Solution { public: s

C++ 你应该考虑置入操作(emplace)而非插入操作————C++2.0知识补充

C++2.0知识补充 文章目录 C++2.0知识补充1 某些情况下考虑置入而非插入1.1 拥有置入操作的容器1.2 置入操作占优的条件1.3 注意事项 1 某些情况下考虑置入而非插入 1.1 拥有置入操作的容器 1,emplace_back可用于任何支持push_back的标准容器;2,emplace_front可用于任何支持

vector中emplace_back方法的用途

在写代码的过程中,CLion提醒我把push_back方法替换成emplace_back方法: emplace_back函数的作用是减少对象拷贝和构造次数,是C++11中的新特性,主要适用于对临时对象的赋值。 在使用push_back函数往容器中增加新元素时,必须要有一个该对象的实例才行,而emplace_back可以不用,它可以直接

C++ STL vector添加元素push_back()和emplace_back()的区别

emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷

C++11: 尽量全部使用emplace以提升效率

emplace操作是C++11新特性,新引入的的三个成员emlace_front、empace 和 emplace_back,允许我们将元素放在容器头部、一个指定的位置和容器尾部。这些操作构造而不是拷贝元素到容器中,是最高效接口,尽量这些操作替换对应的push_front、insert 和push_back。 两者的区别 当调用inser

STL 之 vector

vector 目前用的最多的容器,没有之一。非常有必要更多地了解它。vector 是动态数组,数组的容量不是固定的。它的原理很简单,当数组的元素数量达到了容量时,插入新的元素会发生扩容。扩容会开一块新的内存出来,然后将元素复制过去,扩容的大小为 1.5 倍。 接口 vector 提供了哪些接口,看文

将$\alpha$进制转换为$\beta$进制

将$\alpha$进制转换为$\beta$进制 两个进制范围 $\alpha$范围: 2至16 $\beta$范围: 2至16 原理: $\alpha$进制转10进制 将$\alpha$进制根据多项式转换为10进制 这里输入的可能是超过十进制的数,所以类型应该是字符串, 我们将$\alpha$进制的string转换为浮点型 用到基于哈希表建立的图的

leetcode 找出字符串所有字母异位词 中等

    前缀和是可以的,时间 O(n * 26),空间 O(n * 26)。然后其实可以优化,不需要前缀和,因为长度固定,每次只需要更改一个字母的次数。时间 O(n * 26),空间 O(26 * 2) hash:将 a 当做 26 的 0 次方,b 当做 26 的 1 次方,即转换为 26 进制。时间 O(n),空间 O(n) class Solution { public:

push_back()和emplace_back()的区别

在C++中,向vector后面添加元素有两个方法,一个是push_back(),另一个就是emplace_back(),那么同样的功能为什么有两个方法呢? 我们来测试一下: class Int{ public: Int(int x) : x(x) { cout << "构造函数"<<endl; } Int(Int && other) : x(other.x) { cou

C++ vector的emplace_back函数

C++ STL的vector相信大家一定都知道,它是一个一般用来当做可变长度列表的类。在C++11之前,一般给vector插入新元素用得都是push_back函数,比如下面这样: std::vector<std::string> list; list.push_back(std::string("6666")); 这种写法事实上有很多的冗余计算,我们来分析下,调用这句pu

Leetcode 412. Fizz Buzz(DAY 137) ---- Leetcode 精选 TOP 面试题

原题题目 代码实现(首刷自解) class Solution { public: vector<string> fizzBuzz(int n) { vector<string> ret,temp{"Fizz","Buzz","FizzBuzz"}; for(int i=1;i<=n;++i) { if((i%3) &&

leetcode-239. 滑动窗口最大值

    class Solution { public: vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) { priority_queue<pair<int ,int>> q; vector<int> res; //规则:pair的比较,先比较第一个元素,第一个相等比较第二个。 for(int i =

图-数据结构

常见表达图的形式有,邻接表:数组+链表 邻接矩阵:二维数组 从这组成结构上看,邻接表适合表达稀疏图,邻接矩阵适合表达稠密图 当然表达图结构的方式不止只有上面两种结构。 下面自己定义图的结构,由以下部分组成: 1.图的结构 a.顶点,b.边 ,c.图 d.图生成器 2.图的经典算法:a,深度优先搜索

emplace系列函数

C++11后引入emplace_back函数 emplace_back原理:在容器尾部添加一个元素,元素原地构造,不需要拷贝构造和转移构造。 push_back原理:首先调用构造函数创造对应插入值的临时对象,然后调用拷贝构造函数将这个临时变量放入容器中,原来的临时变量释放。 使用emplace_back函数能减少创建

关于STL容器vector与移动构造函数的小坑

最近在做一个线程类,考虑到将来会用STL容器来存放线程类的对象(后来思考了一下存智能指针也许会更好,详见后文分析),因此在设计线程类的时候,就主动声明了复制构造函数和左值引用赋值运算符为delete。然后手动实现了移动构造函数和右值引用赋值运算符,大概如下: //因为考虑到线程类可

C++ reference containers

 description iteratorscapacityelement accessmodifiersoperationsarray线性数组,固定长度 begin/endsizeoperator[]fill    rbegin/rendmax_sizeatswap    cbegin/cendemptyfront     crbegin/crend back       data  vector线性数组,可变长度(constr