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[EGL] NVIDIA 对于 EGL 以及 glvnd 的支持情况
1. NVIDIA 对 EGL 的支持情况 在查询 Linux 对 EGL 的支持情况时,下面这一篇文章,是很重要的一篇: https://developer.nvidia.com/blog/egl-eye-opengl-visualization-without-x-server/ 2. glvnd 的中间层 其中,最主要的是,NVIDIA 引入了一个 glvnd 的中间层,用于隐藏最底层的 OpeLinux之X11+OpenGL+EGL绘制(二十),这些面试官常问的开发面试题你都掌握好了吗
atan(pos.y,pos.x) - phase ); \ } \ "; // handle to the shader void print_shader_info_log (GLuint shader){ GLint length; glGetShaderiv ( shader , GL_INFO_LOG_LENGTH , &length ); if ( length ) { char* buffer = new char [ length ]; glGetShaderInfoAndroid 图形驱动初始化(二十三),移动开发者升职加薪的8项技能
这里通过调用 EGL 库的 eglGetDisplay() 获得 Display。eglGetDisplay() 的定义位于 frameworks/native/opengl/libs/EGL/eglApi.cpp : 12345678910111213141516EGLDisplay eglGetDisplay(EGLNativeDisplayType display){clearError();uintptr_t index = reinterpret_casOpenGL与EGL最简流程(十八)
为了方便深入研究OpenGL与EGL的关系,下面最简流程,可以理一下思路. OpenGL与EGL最基本流程 //1.获取显示器 EGLDisplay display = eglGetDisplay (EGL_DEFAULT_DISPLAY); //2.初始化显示器 eglInitialize(display , 0, 0); EGLConfig config; //3.初始化配置 eglChooseConfLinux之SDL2+OpenGL+EGL绘制(十六)
1.概述 SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议) OpenGL(与硬件无关):通过法命令给GPU完成绘制工作. EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介 # emacs opengles_for_linux.c // # gcc gles_linux.c -lm -lSDL2 -lEGL -lGLESv1_CM -o gles_linux // GLES #include <GLES2/gl2SurfaceView和GLSurfaceView
因为所有的案例通过java实现,所以需要了解一下surfaceView和GLSurfaceView,他们作为绘制的载体,我们绘制的东西需要绘制到它们上面, GLSurfaceView和SurfaceView的区别 GLSurfaceView管理了EGL的相关创建部分,不需要自己常见,并且使用的时候只需要调用三个声明周期函数。SurfaceView使OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染管理纹理Android Car - 开机画面
更改开机画面有两种情况: 开机时会检查mZipFileName是否为空,为空则显示frameworks\base\core\res\assets\images目录下的图片,否则显示手机的“/system/media/”目录下找到bootanimation.zip // frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp bool BootAnimation::threadAndroid 图形架构相关的概念
图形架构 本文介绍在Android中与图像架构相关的概念或类 Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan 的知识。 本页将介绍 Android 系统级图形架构的基本元素,以及应用框架和多媒体系统如何使用Wayland Architecture
翻译于: https://wayland.freedesktop.org/architecture.html Wayland Architecture 理解Wayland架构及其与X的不同之处的一种好方法是跟踪事件从"输入设备到屏幕上"出现的变化。 这就是我们现在使用的X的逻辑架构: 内核从输入设备获取事件,然后通过evdev输入驱动程序将其发Android 7 修改启动动画和开机声音
背景 在修改开机音量的时候,发现找不到对应的声音功能调用。 因此了解了一下安卓的开机声音是如何实现的。 安卓4~安卓7 都可以这么做。 参考: https://blog.csdn.net/chen825919148/article/details/19626241 https://www.dazhuanlan.com/2019/08/21/5d5d166b2ed1a/ 前言 关于首发—openHarmony鸿蒙开源平台OpenGL
目录 前言 背景 鸿蒙OpenGL-ISRC的结构 OpenGL-ISRC和鸿蒙SDK OpenGL的区别 OpenGL-ISRC的使用 前言 基于安卓平台的OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/),实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全球首发鸿蒙平台的OpenGL-ISRC,代码已经开Android OpenGL 学习记录
一、Android中的OpenGL ES(v2.0) 1、java层实现 2、java + C++实现 3、C++层实现 ES 其实应该算是封装了,不然怎么有一个libEGL.so ,再有libGLESv2.so 这些库呢? 二、EGL和OpenGL的关系 注:上面的关系不仅限于Android平台,IOS、Windows等其他平台也是一样的! 如上图 EGL 就是 surface基于linux系统的OpenGL环境(二)
OpenGL函数文档 远程显示设备 继续上一篇,使用EGL创建surface之后,就可以进行编译和执行了 # 编译链接 gcc -o example example.c -lEGL # 执行 ./example 如果程序马上执行结束,就是属于正常的,如果程序卡在那里不动也没有结束,就说明还有问题,可能是在寻找显示设备DISPLAY,但Android中EGL的使用步骤
EGL OpenGL ES是一个跨平台的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL是一样的。但不一样的是,这部份工作有标准,这个标 准就是EGL。而OpenGL时代在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple OS上是agl等。SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 详解
SurfaceView 它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface(用来保存像素数据的保留内存区域)。 优点 它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GLContext,它不会影响主线程对事件的EGL 作用及其使用
大家好,接下来将为大家介绍EGL 作用及其使用。 1、什么是EGL EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。它主要由系统制造商实现。 EGL具有如EGL环境创建
EGL定义 是OpenGL EL和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口 EGL环境创建目的 当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上是,此时系统GLSurfaceView就不能满足需求了,需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。 Opeandroid-eglCreateWindowSurface:native_window_api_connect失败
我有一个问题,当android:hardwareAccelerated设置为清单文件中的false时,最新的Samsung Galaxy系列才出现 据我所知(我自己尝试过),它会在Galaxy S9,J6和Note 8上发生,例如在Galaxy S8上不会发生.其他电话似乎根本不受影响. 问题是我得到了一个GLSurfaceView,它什么也不显示(黑屏),Android:是否可以在没有SurfaceView的情况下创建SurfaceTexture?
我想创建一个具有OpenGL纹理的SurfaceTexture,我可以在类似于this answer的设置中管理它.(这里引用:) Create a texture through OpenGL Pass this texture to the constructor of new SurfaceTexture. Give this new SurfaceTexture to the camera. Make sure you are using O基于textureview编写opengl程序
原文链接:https://my.oschina.net/fuyajun1983cn/blog/263790 与SurfaceView相比,TextureView并没有创建一个单独的Surface用来绘制,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,设置透明度等。 另外,Textureview必须在硬件加速开启的窗口中。下面的例子Android:如何以编程方式找出设备的精确像素长宽比?
我想使用OpenGL ES 2.0在我的Android应用程序中显示应该是所有正方形的图块. 安装在Android设备上的应用是否可以在没有用户输入的情况下以编程方式找出设备屏幕各个像素的确切宽高比?解决方法:我认为你要找的是DisplayMetrics级.它有字段heightPixels和widthPixels,它们提供屏幕尺linux – 使用Wayland / Weston列出屏幕分辨率
我正在将一些测试从x11移植到Wayland,几乎没有关于如何列出支持的可用分辨率的信息.所有使用Wayland和EGL的示例都手动指定要使用的屏幕分辨率,我想列出所有可用的并使用最好的. 谢谢,我没找到任何东西.解决方法:答复是如此晚,但仍然对你或某人有用:) 您可以使用此命令查看所有支持OpenGL ES: (3) EGL API 概述 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联。我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer。 而 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往这块 buffer 上绘制如何封装 opengl 流程 -- 以为android-opengl-canvas例
https://www.jianshu.com/p/c45d11627c70 如何封装 opengl 流程 -- 以为android-opengl-canvas例 chillingvan 关注 0.3 2016.11.14 10:05* 字数 625 阅读 4384评论 4喜欢 15 我们在 OpenGL绘制一张图片的流程--以android-openGL-canvas为例 里看到,要使用opengl进