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【Java基础】面向对象的特征:多态性
目录1.简单说明2.举例说明3.属性有没有多态呢4.总结 1.简单说明 同一种事物表现出的多种形态,比如打印,都执行打印操作,但会得到彩色或黑白 (1)对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。比如,你的老板让所有员工在九点钟开始工作, 他只要在九点钟的时候说:“开始工作”即可,而不需继承
package main import "fmt" type Human struct { name string sex string } func (this *Human) Eat() { fmt.Println("Human.Eat()...") } func (this *Human) Walk() { fmt.Println("Human.Walk()...") } //==============每日一讲:Java 中有几种类型的流等
1. Java 中有几种类型的流 流是什么? 答:一组有序的数据序列称为流 计算机中的文件有最小组成单元,如字节,字符 在java传输文件中需要将源文件拆分成小的组成单元,经过java程序再将源文件传输到目标文件而传输的过程就是这些最小单元的流动,流动的最小单元就构成了流。call,apply,bind三者的区别
//call,apply,bind三者的区别 let Dog = { name: '狗狗', eat(op1, op2) { console.log(this.name + '吃' + op1 + op2) } } let Cat = {P5074 Eat the Trees
Eat the Trees Luogu P5074 题目背景 HDU1693:Eat the Trees 题目描述 给出n*m的方格,有些格子不能铺线,其它格子必须铺,可以形成多个闭合回路。问有多少种铺法? 输入格式 每个测试点多组数据 第一行一个正整数T,表示有T组数据 每组数据: 第1行,n,m(2<=n,m<=12) 从第2行到第n+1行,每行m个数go语言使用接口编程
Golang 语言怎么使用接口编程? 01 介绍 关于 Golang 语言接口的使用,在之前的一篇公众号文章中已经介绍过,未阅读的读者朋友,如果感兴趣,可以按需翻阅文末推荐阅读列表。本文我们主要介绍在 Golang 语言中,如何使用接口编程?以及接口的使用技巧。 02 接口编程 在 Golang 应用开发中,除了使6.java中多态
1.一个对象的编译类型和运行 类型是不一样的 2.编译类型在定义对象时就已经确定了 3.运行类型时可以改变的 4.编译类型看 = 左边 运行类型看 = 的右边 多态 :父类引用指向子类的对象 代码案例如下: package com.july.note;//Personclass Person { private String name; public void7月27内容详细
对象独有的功能 动静态方法 面向对象三大特性之继承 继承的本质 继承后名字的查找顺序 经典类与新式类 1.对象独有的功能: class Person: h_type = '人类' def __init__(self, name): # 让对象拥有独有的数据 self.name = name # 定义在类中多态中成员变量的使用特点与多态中成员方法的使用特点
多态的好处 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下: 定义父类: package day01.quanbu; public abstract class Animal { public abstract void eat(); } 定义子类: package day01.quanbu; clas多态的概述和多态的格式与使用
概述 引入 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态 定义 ~多态: 是指同对象的向上转型-对象的向下转型
对象的向上转型 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。 使用格式: 父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat(); 对象的向下转型 向下转型:父类类型向子类类型向下转super和this
父类空间优先于子类对象产生 在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。go语言接口的实现
接口可以很好的封装有同一类功能的方法 首先在具体实现里面定义自己的实现,这边定义了2个 type Cat struct{} func (c *Cat) Call() { fmt.Println("miao,miao...") } func (c *Cat) Eat() { fmt.Println("fish") } /////// type Dog struct{} func (d *Dog) Call() { fmt.java中的多态的应用
宠物类 public class Pet{ public void eat(){ } } 狗类 public class Dog extends Pet{ public void eat(){ System.out.println("dog is eating"); } } 猫类 public class Cat extends Pet{ public void eat(){ Syste多态的应用 与 内部类
多态的应用 什么是多态:父类的引用指向了子类的实例 多态的实现方法: >使用父类作为方法的形参实现多态 >使用父类作为方法的返回值实现多态 继承多态:参数的父类是普通类或者抽象类时 接口多态:参数的父类是一个接口时,构成接口多态 多态作为形参 基本数据类型 基本数据类回调函数--CallBack
函数指针与回调函数, 类似于Template Method 老师的要求 9:00 eat 9:00 -11:00 work, 让学生自己安排工作 21:00 run 学生执行要求 9:00 eat 9:00 -11:00 work,学生在此时间段想起来要写 code 21:00方法的重写
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求的情况下,可以对其进行改写,这个过程叫做方法的覆盖,也成为了方法的重写,子类中出现了和父类中一模一样的方法生命,也称为方法的覆盖或者方法的重写 方法重写的规则: 1.方法名称相同 2.参数列表相同 3.返回值的类型必须相同 父类: public class为什么子类型方法中不能抛出比父类型方法更多的异常
子类在覆盖父类方法的时候,父类的引用是可以调用该方法的,如果父类的引用调用子类的方法,那么这个多抛出来的异常,就可能处于一种无法被处理的状态。下面,我就通过代码进行一下演示: 我们先定义一个Animal类: class Animal{ public void eat()throws IOException,FileNotFoundE重写和重载
继承可以增强代码的复用性,使得超类的public和protected成员可以在其子类中直接使用。然而有的子类有其特殊性,可能需要修改父类中的部分方法以满足其特殊需求,这便可以在子类中重写(overriding)这个方法来实现,但要注意,final修饰的方法不可重写。 重写的方法与原方法同名、同参类的创建和组成
创建类 格式: 类名一个或多个单词组成,每个单词的首字母大写 class Student: pass 类的组成 #创建学生类class Student: # 类属性 peacr='河北' #初始化方法 def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age #实例方匿名对象
1.1 匿名对象的概念 匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。 如:已经存在的类: public class Person{ public void eat(){ System.out.println(); } } 创建一个普通对象 Person p = new Person(); 创建一个匿名对javaSE-多态
目录instanceof关键字final关键字抽象类和抽象方法接口 instanceof关键字 https://www.cnblogs.com/huachuantingyumian/p/16207004.html final关键字 当类使用final关键字修饰时,类不允许被继承。 public final class A{ } 当方法使用final关键字修饰时,方法不允许被重写。 p设计模式-装饰者模式
1.装饰者模式 1.1装饰者模式介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 如图看上去有点像套娃,而装饰器的核心是再不改变原有类的基础上添加功能,有的同学就想到用继go 空接口和结构体类型判断,
package main import ( "fmt" ) type Animal interface { Talk() Eat() Name() string } type Dog struct { } func (d Dog) Talk() { fmt.Println("汪汪汪") } func (d Dog) Eat() { fmt.Println("我在吃骨头") } func (d Dog) Name() string { fmt.Pr程序设计的思想和要点
程序设计分为结构化程序设计和面向对象程序设计,面向对象程序设计也有着结构化程序设计的影子。 程序设计的主要原则有自顶向下、逐步求精、模块化、结构化编码、限制使用 GOTO 语句五个原则。其中,前三个原则在面向对象程序设计中同样非常重要。 自顶向下:在设计一个程序时,应该优先