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前端性能优化-防抖

防抖:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数,将多次执行变为最后一次执行。 防抖函数的应用场景: 按钮提交场景:防⽌多次提交按钮,只执⾏最后提交的⼀次 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次,还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.

开发中的函数防抖

例如我们在点击付款的时候,用户多次点击,只保留最后一次点击; 具体分析: 如图,如果用户在一定时间内再次点击,那么需要清除当前定时,如果规定时间内没点击,那么执行付款操作(执行函数); 流程如下;     // 1,高阶函数 function payMoney(){ console.log('已剁') } function debounce(fu

vue防止重复提交数据-防抖功能

首先明确下我们想要实现的效果。 1.用户在按下按钮的时候立即触发点击事件。2.用户在快速连续按下按钮的时候只触发第一次的点击事件。3.用户不间断疯狂点击按钮(暴力测试),也只是立即触发第一次的事件,在疯狂点击的过程中不会触发事件,即使超时时间已经过去。 解决方案 lodash,这里不展

JS防抖

export default function debounce(fn, delay = 500, immediate = false, resultCallback) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null let isInvoke = false // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { return new Promise((

[React] Tree Shake Your React Application Modules

Sometimes one line of code can eliminate 50% of your bundle size. As you'll see in this video, we can remove "dead code" from modules we are working with by correctly tree shaking. Tree shaking is a term commonly used in the JavaScript cont

SAP 电商云 Spartacus UI ActiveCartService 的 isStable API 里的 debounce 和 timer 操作符

这个 isStable API 的实现是 switchMap 和 debounce,[timer](https://www.learnrxjs.io/learn-rxjs/operators/creation/timer) 等操作符的组合。 首先看 timer 的例子: // RxJS v6+ import { timer } from 'rxjs'; //emit 0 after 1 second then complete, since no second argum

[Javascript] Extending debounce with a maxWait Option

This lessons builds on Build lodash.debounce from scratch to add support for one of its more interesting options: maxWait. The maxWait option ensures that a debounced method is deferred no longer than the time specified. This is helpful if we need to res

react函数式组件中使用lodash的debounce

react函数式组件中使用lodash的debounce 阿凡农关注 2020.09.22 21:18:20字数 44阅读 3,769 import _ from 'lodash' <Input style={{ marginBottom: 16 }} maxLength={25} onChange={userChange} /> const userChange = (e: any) => {callAjax(e.target.value)} const

防抖处理

在utils/index.js 文件中 // 防抖 立即执行 function debounce(fn, arg) { // delay = delay || 1000; let delay = 1000; let timeout; return function() { let context = this; if (timeout) clearTimeout(timeout); let callNow = !timeout; timeo

antd labelInValue的使用

antd labelInValue的使用 使用场景从远端调用接口debounce函数防抖:debounce使用场景答主在请求数据时使用了一下debounce,目的是为了等待接口里数据全部返回,具体使用如下 throttle使用场景(给你10秒能干多少是多少)throttle暂时还未使用过 labelInValue 使用场景 博主最

自定义防抖函数五步应对复杂需求

防抖定义 某些频繁操作的事件会影响性能,"防抖"可以用来减少事件的响应频次,当事件触发的时候,相对应的函数并不会立即触发,而是会进行等待,只有等待了一段时间之后,事件停止触发,此时才会执行响应函数。 防抖案例 比如屏幕设定了1分钟的熄屏时间,如果用户在这1分钟之内,没有对电脑进行任何

JS中的函数防抖(debounce)

一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就

温顾篇 —— JS(函数防抖debounce)

温顾篇 —— JS(函数防抖debounce) 温顾篇 —— JS(函数防抖debounce) 温顾篇 —— JS(函数防抖debounce) 在前端中有一些原生事件会频繁的触发从而容易造成页面的卡顿,例如: window 的 resize、scroll(页面滚动加载等)mousedown、mousemovekeyup、keydowninput 的 input 事件(调用

手写防抖和节流函数

手写防抖和节流函数 文章目录 手写防抖和节流函数1、防抖函数1、函数防抖2、应用场景3、防抖案例1、第三方库2、手写 2、节流函数1、函数节流2、应用场景3、节流案例1、第三方库2、手写 1、防抖函数 1、函数防抖 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则

vue记录-vue中使用lodash _.debounce防抖不生效原因,解决方案

今天做了个input搜索 <input class="input_style" type="text" @input="searchInput" v-model.trim="searchValue" :placeholder="placeholder" /> 这里想的是直接用lodash 的防抖函数_.debounce,在输入的时候直接用input事件调搜索接口,这种操作,防抖是必备的。 于是

[手写系列] Spirit带你实现防抖函数和节流函数

前言 防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash和underscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢? 本文接下来将会带你们了解下

These dependencies were not found: * throttle-debounce/debounce in ./node_modules/element-ui/lib/to

vscode中vue项目启动时报错: These dependencies were not found: * throttle-debounce/debounce in ./node_modules/element-ui/lib/tooltip.js* throttle-debounce/throttle in ./node_modules/element-ui/lib/element-ui.common.js To install them, you can run: npm install -

前端之防抖与节流。

最近在做前端的过程中,发现项目里有防抖和节流这块的内容,一开始并没有代码的意义, 随后在一处页面的按钮上,我找到了它的使用场景,在F12下我反复点击按钮,事件并没有立即触发,在经过指定的一段时间后才触发事件的执行。 隐约中我好像明白了代码在此处场景的使用意义:就是为了防止用户法反

js(防抖和节流)

debounce 防抖 应用场景 搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完再发送请求手机号、邮箱验证输入检测窗口大小 resize,只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染 言外之意就是防止事件一直触发执行; <body> <div class="box"></div> <script> // 获取 盒

debounce函数的相关实例分析(实现防抖动)

一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 window对象的resize、scroll事件 拖拽时的mousemove事件 射击游戏中的mousedown、keydown事件 文字输入、自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件

[vue]防抖(debounce) 和 节流(throttling)

debounce.js import Vue from "vue" Vue.directive("debounce", { inserted: function (el, binding) { let timer el.addEventListener('click', () => { if (timer) { clearTimeout(timer)

防抖

作用: 防抖的作用是:在事件被触发的n秒后执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 场景: 输入框中输入一个字,掉一次接口,搜索功能性能体验不好,加防抖            解决方案加防抖 方法一      在methods中定义debounce debounce(fn, delay) { let timer = nu

关于vue中使用lodash的防抖用法

需求:手风琴效果(mouseover的函数防抖)       1.安装: npm install --save lodash 2.引入:import debounce from "lodash.debounce"; 3.使用: 1 <div class="home_box"> 2 <div 3 class="home_menu" 4 v-for=&

2021-10-21

引用elementui是报错Cannot find module 'throttle-debounce/debounce 引用elementui是报错Cannot find module 'throttle-debounce/debounce最终的解决方案 引用elementui是报错Cannot find module 'throttle-debounce/debounce 最近同事在引用elementui时候报这个错

【JavaScript】防抖函数的实现

function debounce(delay,value){ let timer; clearTimeout(timer); //取消上一次的计时行为,防止在短时间内(既小于delay)又一次触发计时器 timer=setTimeout(function(){ console.log(value); },delay); clearTimeout(timer); //完成本次的计