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马踏棋盘-算法

1.背景 2.代码 package com.ldp.algorithm.Demo07Horse; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; /** * @create 06/28 6:19 * @description <p> * 马踏棋盘-算法 * </p> */ public class HorseChessboard { private sta

41.骑士周游算法

public class HorseChessboard { private static int X; // 棋盘的列数 private static int Y; // 棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private static boolean visited[]; //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问 private stati

骑士周游问题

算法 1. 骑士周游问题 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的 8x8 棋盘中[0~7][0~7]的某个方格中,马鞍走起规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 ​ 3. 会使用到图的遍历算法(DFS)+ 贪心算法优化 1.1 普通方法 package c

马踏棋盘算法

马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题  将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格  马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)