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用stage3D API绘制四边形

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/18/2775516.html 网上介绍stage3D基本API的文章基本都是以画三角形为案例。对于了解3D图形学的人来说很清楚怎么用这些API绘制一个四边形,但对于刚入门的人来说,虽然只是多了一个点,但如果运气不好

stage3D 搭建2d图形引擎 (一) 从四边形开始

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/19/2776637.html 在上一篇文章中我们看到,为了绘制一个四边形,我们从最基本的API开始,按部就班,虽然最终达到了目的,但是很难想象如何将其应用于更加复杂的表现中。 但是即使再复杂的表现,回过头一想,

stage3D 搭建2d图形引擎 (四)静态文理贴图

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/27/2787181.html 接下来我们该构建带有贴图的显示对象了。 为了清楚的阐释问题,我们还是从最基本的程序开始,在本博的第一篇文章中介绍了最基本的构建一个四边形的程序,现在我们对其进行稍作修改即