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设计模式——工厂模式和策略模式相结合

大话设计模式 工厂模式和策略模式相结合 #include <iostream> #include <math.h> enum type{cashnormal, cashrebate, cashreturn}; typedef type CashType; // 收费抽象类 class CashSuper { public: virtual double acceptCash(double money){}; }; // 正常收费子类

设计模式-》策略者模式

例子 对一个价钱做不同策略;原价,打折,返利 public abstract class CashSuper { public abstract double AcceptCash(double money); } public class NormalCash : CashSuper { public override double AcceptCash(double money) {

二、策略模式之商场促销计价器

1、创建一个窗体项目,窗体内控件如图所示:   2、相应的类如下 using System; namespace 商场促销_策略模式实现 { // 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价 abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money);

设计模式——策略模式

场景描述: 商场收银软件,商场经常进行满减,打折等一系列活动 定义 它定义了一组算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 类型: 行为类模式 策略模式结构图 策略模式结构解析 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块(

设计模式与代码的结构特性

策略模式   策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到