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Cocos Creator 组件-动作ActionJump
嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionJump.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationJump = cc.Class({ name: "ActionDurationJump", properties: { delayTime: { default: 0, displayCocos Creator 组件-动作ActionMove
嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionMove.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationMove = cc.Class({ name: "ActionDurationMove", properties: { delayTime: { default: 0, displayCocos Creator 组件-动作ActionRotate
嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionRotate.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationRotate = cc.Class({ name: "ActionDurationRotate", properties: { delayTime: { default: 0, dCocos Creator 组件-动作ActionPlace
嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionPlace.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) // begin 开始 // reset 重置信息 var ActionDelayTimePlace = cc.Class({ name: "ActionDelayTimePlace", properties: { delayTime: {Cocos Creator 组件-动作ActionScale
嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionScale.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationScale = cc.Class({ name: "ActionDurationScale", properties: { delayTime: { default: 0, disp