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Unity scene & game 相机管理学习
在做屏幕相关效果时,不可避免地我们要对相机画面做修改,但是你去修改的相机是哪个?如果不做处理,可能会scene有效果,game没效果。 //每个相机自己的对应对象 private class MyCameraData { public Material material; //销毁管理 public void Dispose() { if (mateNacos源码阅读(1)-客户端模块简述
前言 关于什么是nacos可以去nacos官网看一下 https://nacos.io/zh-cn/docs/what-is-nacos.html,这篇文章的重点描述在nacos是如何实现动态配置的。 重要概念 官方概念 nameSpace:命名空间,主要应用场景是区分线上测试环境。 group:代表一组配置集,可以使用项目名当做组名。 dataId:动态面试题:配置中心
简单的整理了一下配置中心的基本概念,主要是为了方便记住,没啥营养。 什么是配置中心 配置中心将配置从应用中剥离出来,统一管理,优雅的解决了配置的动态变更、持久化、运维成本等问题。应用自身既不需要去添加管理配置接口,也不需要自己去实现配置的持久化,更不需要引入“定时任务”以