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drgn was built without libkdumpfile suppor问题

背景 在使用pip3安装了最新的drgn后执行 drgn -s vmlinux -c ./vmcore 命令后报出如下错误: drgn 0.0.20+unknown (using Python 3.6.8, elfutils 0.186, without libkdumpfile) Traceback (most recent call last): File "/usr/local/bin/drgn", line 11, in <module> l

WebAssembly API & MDN All In One

WebAssembly API & MDN All In One caniuse WebAssembly WebAssembly or "wasm" is a new portable, size- and load-time-efficient format suitable for compilation to the web. https://caniuse.com/?search=webassembly https://github.com/WebAssembly

基于Ubuntu搭建OpenGL开发环境

1. 引言 笔者这里基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLAD GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入 由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法

webpack的初体验

/* index.js: webpack入口起点文件 1. 运行指令: 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境 生产环境:webpack ./sr

【笔记】默认构造函数和零初始化

默认构造函数会为类里面所有的内建类型执行零初始化(说人话就是把 int,long long,double 之类的东西都赋成 0),但怎么做才能激发默认构造函数呢? 这个问题里面有很好的解释:Does the default constructor initialize built-in types? 仅当用户调用默认构造函数的时候才会执行零初始化。直

U-Boot 之四 构建过程(Kconfig 配置 + Kbuild 编译)详解

  在之前的博文 Linux 之八 完整嵌入式 Linux 环境介绍及搭建过程详解 中我们说了要一步步搭建整个嵌入式 Linux 运行环境,今天继续介绍 U-Boot 相关的内容。我所使用的硬件平台及整个要搭建的嵌入式 Linux 环境见博文 Linux 之八 完整嵌入式 Linux 环境介绍及搭建过程详解,

风场可视化:How I built a wind map with WebGL

目录 引子 正文 基于 CPU 的风场可视化 OpenGL 基础 获取风场数据 基于 GPU 移动粒子 绘制粒子 绘制粒子轨迹 风场插值查找 GPU 上的伪随机生成器 下一步是什么? 参考资料 引子 对风场可视化的效果感兴趣,搜资料的时候发现这篇文章,读了后觉得翻译一下以便再次查阅。 原文:How I

GDUT_专题三:F - Built?

题目: There are towns on a plane. The -th town is located at the coordinates . There may be more than one town at the same coordinates.Ni(xi​,yi​) You can build a road between two towns at coordinates and for a cost of yen (the currency of Japan). It

Elasticsearch built-in security features are not enabled去除

查询的时候有这个错误,很不习惯 在个人学习或者内网开放ES+VPN连接的情况下我们完全不需要开启安全功能,其他情况在生产集群中还是建议开启安全选项的。因此,这里将他关闭先 在elasticsearch.yml 配置禁用安全选项xpack.security.enabled,之后重启ElasticSearch即可: xpack.secur

From Built-in to URP

Unity’s Scriptable Render Pipeline represents a great advance on the way that unity deals with graphics, giving more power to the users to customize the pipeline the way they want. I have started to use the Universal Render Pipeline (URP) recently and,

【PDDL语法学习】 了解领域文件(Domain)第一篇

原文地址:https://planning.wiki/ref/pddl/domain 推荐通过原文了解更多没有翻译到位的内容。 简介 PDDL目前已经是PDDL3.1,不同版本添加了各种语法补充,但绝大部分语法都是PDDL1.2中推出。 PDDL 1.2中的域文件定义了问题的“通用(universal)”方面。本质上,这些方面是不会改变的

Linux编译系统之主Makefile(二)

内核Makefile 分析Makefile:找到第一个目标文件和链接文件。 第一个目标文件(一路跟踪启动过程) 链接文件:它表示内核应该放在哪里,里面的代码是如何排布的。 Linux内核Makefile文件分类 顶层Makefile:是所有Makefile文件的核心,从总体上控制着内核的编译,链接 config:配置文件,在配置

warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'exit'

一.现象: 使用gcc编译程序,若碰到这样的warning:incompatible implicit declaration of built-in function 'exit',则表明没有include相应的头文件。只是不明白,为什么gcc给出的是warning,而不是error?个人猜测是gcc会自动寻找.   二.解决方法: 在终端输入man exit回车后可以看到exit函

Plugin [analysis-ik] was built for Elasticsearch version 7.4.1 but version 7.4.2 is running

CentOs8安装ik分词器,发现Elasticsearch不运行了 通过查看日志发现,ik分词器版本是7.4.1,es版本是7.4.2,版本不一致导致的 进入es启动挂载的目录内,修改plugin-descriptor.properties配置文件的版本号 最后一步重启es即可

python:<built-in function time>解决

原因:调用time.time()的时候没写()。

docker 版本记录

[root@localhost ~]# docker version Client: Version: 1.13.1 API version: 1.26 Package version: docker-1.13.1-203.git0be3e21.el7.centos.x86_64 Go version: go1.10.3 Git commit: 0be3e21/1.13.1 Built: Thu Nov 12 15:11:46 2

Mac:was built for newer OSX version (10.15) than being linked (10.14)

目录   问题 解决 问题 Golang链接过程中提示如下警告信息: ld: warning: object file (/var/folders/r5/7b3lfd015v53ddp05qpjwcdh0000gn/T/go-link-507589565/000007.o) was built for newer OSX version (10.15) than being linked (10.14) ld: warning: object file (/var

JavaScript 常见 built-in 函数

目录unescapeFunctionevalArrayObjectDateRegExphasOwnPropertyMathparselntshiftunshiftpoppushslicesplicesplitsubstringsubstrconcatfroCharCodecharCodeAtatob, btoaUint8Array unescape unescape() 函数可对通过 escape() 编码的字符串进行解码 语法 unescape(string) 说明

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS

目录 背景解决方案 背景 项目中使用了openinstall,报错不支持模拟器运行。 building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS 解决方案 到项目的Build Settings,定位到User-Defined的VALID_ARCHS属性,增加x86_64。如下图所示。

setUpNet DNN module was not built with CUDA backend; switching to CPU

文章目录 准备工作(第二步最重要)编译cmake编译选项(仅供参考,自行适配) 准备工作(第二步最重要) 下载opencv 4.4.4以及相应版本的opencv_contrib 修改cmakelist,在opencv\modules\dnn\CMakeLists.txt文件中添加 add_definitions(-DHAVE_CUDA=1) 尝试了很多教程,但是他们

第44月第18天 Xcode 11.4.1 Building for iOS Simulator, but the linked library '******.a' was bu

1. Xcode 11.4.1 Building for iOS Simulator, but the linked library '******.a' was built for iOS.   解决办法 Xcode -> File -> Workspace Settings -> Build System -> Legacy Build System   https://blog.csdn.net/u014696025/article/details/105

sklearn概述

Simple and efficient tools for predictive data analysis Accessible to everybody, and reusable in various contexts Built on NumPy, SciPy, and matplotlib Open source, commercially usable - BSD license 分类(Classification) 回归(Regression) 聚类(Clustering) 降

Python入门:中file.seek函数的用法

文章目录python3.*python2.* file.seek是将文件游标移动到文件的任意位置,然后对文件的当前位置进行操作(增加、删除内容等) python3.* >>> help(f.seek) Help on built-in function seek: seek(cookie, whence=0, /

BIST测试技术,内建自测(Built-inSelfTest)

【转载】http://www.hudong.com/wiki/BIST   Built-inSelfTest简称BIST是在设计时在电路中植入相关功能电路用于提供自我测试功能的技术,以此降低器件测试对自动测试设备(ATE)的依赖程度。BIST是一种DFT(DesignforTestability)技术,它可以应用于几乎所有电路,因此在半导体工业被广泛应用

[uboot] (第四章)uboot流程——uboot编译流程

原文链接:https://blog.csdn.net/ooonebook/article/details/53000893 以下例子都以project X项目tiny210(s5pv210平台,armv7架构)为例 [uboot] uboot流程系列: [project X] tiny210(s5pv210)上电启动流程(BL0-BL2) [project X] tiny210(s5pv210)